回归本质,2015ChinaJoy亮点在硬件自媒体

砍柴网 / 千军游戏 / 2015-07-29 10:50
当2015年ChinaJoy出台新规定,明令规范ShowGirl的表演行为,不少人都在感叹今年的ChinaJoy 或将没有往日精彩。作为全亚洲最具影响力的游戏展,如果说ChinaJoy过去几年的精...

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文/千军游戏

当2015年ChinaJoy出台新规定,明令规范ShowGirl的表演行为,不少人都在感叹今年的ChinaJoy 或将没有往日精彩。作为全亚洲最具影响力的游戏展,如果说ChinaJoy过去几年的精彩亮点都集中在ShowGirl上,那么当今年ChinaJoy回归产品本质以后,ChinaJoy的亮点何在呢?

2014 年,中国手游市场规模成功突破380亿,一边是有更多的大厂和中小CP相继进入这一市场,希望可以成功分得一杯羹;一边却是极具前瞻力的CP已经开始布局 未来,希望抓住手游后的新市场机遇。在游戏软件并非整个游戏产业的全部,细分领域的游戏市场也离不开软硬结合的情况下,无论是布局手游未来还是布局未来的 游戏,都少不了游戏硬件,这便给予了手游外设、VR硬件、游戏电视、游戏主机等精彩游戏硬件亮相2015ChinaJoy的机会。下面,我们就来探究下有 机会成为本届CJ精彩游戏硬件们的今生及未来。

拥抱未来 VR游戏进入主流玩家视野

从年初3D小熊利用AR技术火遍朋友圈,到“VR游戏”、“VR眼镜”、“Gear VR”等VR话题备受热议,VR已经成为游戏行业新宠儿,ChinaJoy的各大展会上自然是少不了VR硬件们的身影。

在2014年 《TERA》、《赛车联盟》在ChinaJoy大受欢迎,到今天大量的资本和创业者开始奔赴VR市场,中国的VR产业已经在媒体的曝光下被越来越多的人知 道。无论是国外Oculus Rift、HoloLens(AR)、 Project Morpheus,还是国内的焰火工坊、AntVR,他们都已经以专注于VR产业发展的决心,开始在资本和巨头的支持下全力为VR产业做贡献。但作为一个 在去年还处于未来概念科技阶段的产业,纵然今年VR在游戏和科技领域惊艳无比,纵然玩家已经对于VR游戏和VR影视的体验迫不及待,关于中国VR产业配套 部分的完善工作还需要一段时日方能完成。

在强大的市场竞争力下,当主流厂商都还扎堆守在手游市场妄图分得一杯羹,在直接赚钱和赚未来钱的两难选择面前,不少主流厂商虽然不会直接放弃未来的机遇,却在行动中表现出对直接变现业务80%以上的支持,就导致 VR游戏的开发、渠道、运营、硬件等多个方面不够完善。因此,在今年ChinaJoy的确会出现大量VR设备和VR游戏的情况下,玩家们的确可以抢先体验下这种有可能成为未来主流游戏类型的产品,VR游戏也得以成功进入主流玩家的视野。

游戏外设爆发 游戏手柄成市场宠儿

除了VR话题的火热让整个中国游戏市场增添了新的颜色,随着重度手游的逐渐崛起,端游厂商带着IP资源在重度手游上的投入越来越大,能够帮助移动手游玩家带来更加优质游戏体验的游戏外设市场,也在2015年迎来了新的发展机遇。

在整个游戏外设市场领域,由于游戏手柄更能直接影响玩家MOBA类竞技手游的竞技体验,在重度手游的操作上能够给玩家带来更大的发挥空间,人们一谈及手游外设,便会潜意识地在第一时间想起游戏手柄。

从 过去的罗技、moga,到现在备受年轻人喜爱新游手柄、小米手柄、葡萄游戏手柄、小旗手柄等品牌,性价比极高的游戏手柄成为游戏外设能够爆发的重要原因。 据媒体报道显示:新游互联出品的无线手柄N1在百度未来商店发售30000台销售告罄,京东宣布为它包销150万台,谷得游戏采购100万台为《世界2》 适配;小米在去年发布了旗下的蓝牙游戏手柄,中国游戏花费100万元采购小米蓝牙手柄适配《全民枪战》;小旗手柄2000台53秒内被一抢而空;苹果联合 罗技,Moga推出游戏手柄。

这种用户超预期的热情,无疑给整个手游手柄产业带来了更大的信心,手游手柄厂商们也就更有动力创新产品,提升 手柄的性价比。据IT168报道显示:以新游手柄在淘宝众筹上备受用户喜爱的N1 Pro为例,N1 pro为提升操控感,特意配置了双震动马达,其采用蓝牙连接的方式,也让手柄连接平板、手机、电视变得非常容易。在行业的大趋势下,新锐的主流手柄厂商们 已经不仅仅满足与手柄操作的基础功能,而是希望从移动用户的玩家习惯、移动手游的操作体验、移动手游产业的发展情况等多个角度去思考手柄产品的创新空间。

在 小米、新游、苹果、罗技、谷得等一系列厂商的加入下,新一代的手游手柄不仅成为了外设市场的宠儿,还将逐渐有能力对外设市场进行反哺,推动外设市场的其他 细分市场的发展。在移动竞技也越来被看好的情况下,罗技G550、新游手柄等精彩亮相在此次 ChinaJoy,也将会大大提升手游手柄和手游外设对于移动游戏产业的影响力。但在更远的未来,手柄、外设的创新空间还是非常之大,怎样更好地满足各方 需求打造更加优质又极具性价比的外设产品,甚至形成全面配套的生态圈服务于整个行业人或者深度经济玩家,将是手柄乃至整个外设市场需要应对的挑战。

当 2015ChinaJoy不再被美女话题抛开了Showgirl对于玩家强大的吸引力之后,VR硬件和手游外设的联合配合,便给整个ChinaJoy带来 了更多惊艳之处。随着移动玩家们的移动设备配置不断提升,重度玩家的数量也在急剧上升着,但手机屏幕太小,平板屏幕太大的原因给玩家在操作之时带来了巨大 困扰的情况下,一个是现在就给玩家们提供更加满意,更能发挥出玩家竞技水平的手游外设,一个便是给玩家带来比手机屏幕体验游戏更加炫酷更加舒适的游戏,这 两个需求,就正好是被手游外设和VR硬件们满足了。

因此,在正好 Showgirl光环的被主办方严格压制,而VR硬件和手游外设对于产业发展又有着非凡意义的情况下,VR硬件和手游外设无形之中却有机会成为整个展会最精彩的亮点之一了。



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