90后创业者不靠谱?美国人给了个打脸的反例专栏

/ 国仁 / 2015-08-16 08:34
随着这两三年的毕业潮,逐渐在职场中扩大着“势力范围”的新兴人类们便成为了一个“世界性问题”。中国如此,在大洋彼岸的美国又是怎样一种情形呢?

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在经过1个月的融资之后,Oculus就获得了9522名消费者的支持,收获243万美元众筹资金,顺利进入开发、生产阶段。这一金额与团队预想的25万美金超出近10倍。2013年9月,Oculus Rift游戏头盔在美国E3大展上获得了“年度最佳游戏硬件”的提名。1年之后,Oculus成功推出首批硬件产品。2013年8月,首批Oculus Rift虚拟现实头盔发货,售价275美元(约合人民币1700元)起。

PalmerLuckey

在发售硬件的同时,Oculus和Unity、Epic Game、Valve等公司展开合作,SDK开发包放出后,每天都有十数款新的游戏或Demo支持Oculus Rift。在当时来看,不论是SDK的稳定性,还是开发的上手易用性,Oculus VR的产品在软硬件上都交出了高于公众预期的成绩单。

不过Oculus从原型和消费产品还经历了很长的距离。从传感追踪元件、显示屏技术、GPU入手,该团队已经将延迟时削减至了20毫秒以下。“如果跨过了20毫秒的临界点,事情就化腐朽为神奇了。我们有自信做到15毫秒以下,”该公司产品副总裁Nate Mitchell如是说。

之前Luckey在接受Eurogamer采访时说,“我们并不打算卖掉公司,只是想保持独立,开发我们正在开发的东西。”至于为什么要接受Facebook的收购,他表示原因有二,一是扎克伯格完全赞同Oculus的长期愿景,因此Facebook不会干涉Oculus的发展决策;二是硬件研发是个烧钱的项目,目前Oculus大多采用智能手机的硬件,被Facebook收购后,Oculus得以自主开发专为VR设计的硬件。

而长期愿景是什么呢,其在接受采访时说,Oculus可能是一种突破性的交流方式,同时表达了Oculus改变电影、教育、建筑等行业的野心,我想这点跟扎克伯格所提到的 “虚拟现实会是继个人电脑和移动设备后第3个改变人们生活的重要领域”一点不谋而合。也是二者一拍即合的一个重要原因。

实际上,我们从90后的Palmer Luckey身上看到了某种成熟和远见,尽管个例不足为证,但个例也足以给出一个方向、引导一些观点。

而回到国内,也许我们也应该更多的保有一份鼓励、保持一份信心。吹过的牛先吹着,时间会筛选出其中的靠谱者,甚至还会给世界一个Oculus式的惊喜。

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