PS VR国行版即将来袭 三点对VR产业的影响不容忽视专栏

/ VR日报 / 2016-07-29 14:31
随着PS VR预售日期及其设备价格的公布,必然会在市场上掀起一股热潮之风,也将会给整个VR产业带来3个不容忽视的影响。下面让VR日报和大家一起来谈谈其带来的不容忽视的3个...

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众所周知,在VR设备的体验中,htc vive和Oculus Rif以及未发售的索尼PS VR受到了大众的广泛赞誉。作为市场上比较出色的VR设备,目前前两款设备已经上市发售,而第三款索尼PS VR则需要等到十月份。

VR日报消息,7月27日下午,在2016年Chinajoy的索尼Playstation中国发布会上,索尼公司正式宣布,Playstation VR消费者版本将于7月28日,面向中国大陆地区全面开放预约,并于2016年10月13日在中国大陆地区正式发售。而为了方便消费者的购买,索尼表示将在大陆地区的13个城市22个点同步开售。PS VR的标配套装售价为人民币2999元,基础套装售价为人民币3299元,精品套装售价为人民币3699元。虽然此交索尼还在大会上表示将联手unity开设psvr大师课程以及开启了索尼中国之星这样的计划,但是想来最受关注的必然还是PS VR。

之前,在E3游戏展上,索尼公布了两款VR游戏大作。这两款大作分别是最终幻想十五和生化危机七,而凭借索尼PS系列主机多年来的良好口碑,所以当索尼宣布PS VR国行版的发售消息时,就受到了从业者及其爱好者的热切期待及亲睐。而随着PS VR预售日期及其设备价格的公布,必然会在市场上掀起一股热潮之风,也将会给整个VR产业带来3个不容忽视的影响。下面让VR日报和大家一起来谈谈其带来的不容忽视的3个影响。

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其一、在市场方向,PS VR有望带动中国VR硬件的普及

VR硬件设备是支撑VR产业发展的基础,而现阶段国内的一些硬件厂商一味的追求覆盖率,在产品的质量方面并没有多大改善。而PS VR作为较为成熟的硬件生产商,索尼拥有着有多年的硬件设计经验,其产能和质量也相对比较成熟。如果任由其设备的普及,很可能会给国内的VR硬件厂商造成碾压,其生存空间也会受到挤压。如果国内厂商不想被打得措手不及,那么就需要提升VR硬件的产品质量,而随着国内VR厂商的重视,国内的VR硬件的发展前景一定会更好,相应的能够更好的普及到人们生活中。

其二、在资本方向,PS VR有望提升投资者对VR产业资本的投入

当前,真正全真心的投资VR企业的投资者还是寥寥无几,很多投资机构并没有被当前VR这种投资虚势带进坑,大部分的企业都处在观望状态。而国内一些已经投资VR企业的资本者,在VR领域投资方面涉及的方向也非常广泛,呈现出多而杂的特点,归根结底还是资本者对于国内VR前景的不确定。

VR日报报道,索尼互动娱乐亚洲执行副总裁在召开的2016 PlayStation中国发布会上,强调了亚洲市场的重要性,提出了未来PlayStation内容方面的三大举措,包括不断引进更多优秀内容,促进本土游戏登录PlayStation平台以及扶持国产高品质游戏的研发。

索尼的这一举动无疑会吸引更多资本者的观望。在当前成熟的生态市场情况下,相对其它两款知名的设备htc vive和Oculus,PS VR则拥有着独特的成本优势、价格优势、易用优势及其基础用户优势。这些侧面的影响,兴许能够影响到当前财务性保守投资机构和资本者个人对于VR的决策,这对于国内整个VR产业而言,是否会有新鲜的血液和资金的不断涌入,是尤为关键的,或许会影响到国内VR产业未来一到两年的发展。

其三、从研发方向而言,VR内容品质标准或将提升,有利于提升整体VR内容品质

当前,国内VR游戏画面粗糙,AI低,动作僵硬、物理打击感差。而据VR日报报道,在2016 PlayStation中国发布会上,索尼公布了其中的一个重要计划——中国之星计划基金。游戏厂商们可以积极报名参与,当然VR厂商也同样有机会报名,如果被选拔成为首批中国之星计划成员,在游戏竞争力上和提升知名度上将放大数倍,这对于提升国内VR游戏品质和体验的帮助都很大,同时索尼也会在资金和资源方面对优秀成员给与力所能及的帮助。

随着索尼“中国之星计划基金”的开启,索尼对于内容的审核和管控,将有利于研发人员增强对内容价值的评判,并能够给当前没有任何参考的国内VR内容研发商提供品质的标准和方向,让国内在VR内容的研发上少走一些弯路,这将有利于整个国内VR内容市场的品质提升。

尽管PSVR备受期待,从发布会现场互动来看,吸引了不少人的目光,但是受限于国内市场整体格局较小的因素,PS VR在国内普及销售方面还有着很大的难度,相对应而言,其推动VR产业发展的难度也不低。那么都有哪些因素阻碍PS VR在国内市场的发展?

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·从VR内容的方面,游戏质量让人担忧

在当前PC上,有许多大作,例如GTA5,辐射4,巫师3等游戏。而PS VR仅有两款公布的VR大作,且PS VR的分辨率只有1080P,画面颗粒感严重,只有htc vive和Oculus Rift设备分辨率的一半,况且根据使用过Vive设备玩家的反馈,游戏画面并没有达到2K的级别,那么用PS VR玩游戏的效果还是让人担忧。

·从玩家习惯,国内玩家更亲睐PC端

自2001年国务院颁布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》开始,任天堂、索尼、微软这些游戏主机厂商纷纷退出国内市场,直到2015年,国内的游戏主机禁令才得以解除,而在这过去的十五年里,玩家逐渐养成了用PC玩游戏的习惯。

此番索尼发布基于PS4端的VR头显设备PS VR,并将国内作为全球首发地之一,说明了索尼对国内市场的重视。但是据VR日报之前报道,截至2015年底,PS4和Xbox One的合计销量仅有50万台,相对国外几千万的销量数据而言,实在是惨淡不堪。而这次索尼携PS VR入华,能否一举扭转这个局面,还有待商榷。

·从硬件价格方面,其高昂的价格让不少人望而止步

虽然PS VR设备的价格对比Oculus Rift和htc vive设备的售价,是属于比较亲民的,但是这只是单方面PS VR设备的价格而已,因为PS VR是一款捆绑PS4的VR设备,如果用户想体验到PS VR,就不得不去配置一台PS4主机,而一台PS4主机的价格在网上销售最便宜的售价也需要2200,这对于国内的游戏玩家来说,其价格依旧是高昂的,国内不少玩家认为可以用同样的价格买一台性能更好的PC,玩到更多更好的游戏。

随着PS VR国行版相关信息的公布,将会给国内整个VR市场打上一针强心济,我们相信未来必将有许多的VR游戏登上PS VR的平台,但我们注意到冰冻三尺非一日之寒,PS VR在国内的市场还有很长的路要走。

作者:VR日报微信搜索关注“VR日报”,微博@VR日报网,转载请注明版权



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