这是逆袭的节奏?Oculus Rift后期爆发有四招VR

威锋网 / TangoDown / 2016-10-10 10:04
 Oculus Rift 本应该有一个绝佳的开局。它凭借正式发售前的两个开发者版本让全世界都注意到了 VR 这个概念,并且赢得了开发者们的支持。尽管有 HTC Vive 和 PlayStation V...

开局不顺

Oculus Rift 本应该有一个绝佳的开局。它凭借正式发售前的两个开发者版本让全世界都注意到了 VR 这个概念,并且赢得了开发者们的支持。尽管有 HTC Vive 和 PlayStation VR 两个竞争对手,但是前者初来乍到,后者更是只面向 PS4 平台。照理说,Oculus Rift 该是一切顺利的。

不幸的是,Oculus Rift 一发售就遇到了关键零件供货不足的大问题,而且持续了数月之久,直到三个月前产能才终于恢复正常。与此相比,HTC Vive 尽管也有出货速度慢的问题存在,但毕竟远没有竞争对手那么严重。Oculus Rift 的存在感也就渐渐被削弱了。

雪上加霜的是,Oculus 公司的创始人 Palmer Luckey 一反产品发售前的豁达态度,大搞封闭化,让 Oculus Rift 及其独占游戏和其他平台互相之间不能兼容,这招致了来自开发者和玩家的猛烈批评。HTC Vive 依托内容量庞大的 Steam 游戏平台,而且采取了更加开放的态度。再加上它所搭载的更多新技术,以及更高的硬件规格,使得 HTC Vive 逐渐压过了 Oculus Rift。

尽管 HTC Vive 的售价较之它的竞争对手要高不少,足足 200 美元,但那些想要体验 VR 的早期尝试者们为了能有尽可能好的体验,并不一定会非常在意这个价格差。

好在 Oculus Rift 如今也渐渐变得更加开放,它最初的两大硬伤都得到了解决。接下来 Oculus 公司能否实现逆袭?它确实要开始出招了。

我们终于要有手了

虽说有点迟,但是人们期待已久的 Oculus Touch 可算是要来了。HTC Vive 和 PlayStation VR 首发都有专门的双手控制器,让玩家一手握住一个,以此来模拟人在虚拟世界中的双手。或许是因为产品尚未完善,Oculus Rift 发售时官方就表示 Touch 控制器“晚些时候再发售”。好在我们不需要等到明年,因为它的预订明天就将开始,而出货日也被确定在了 12 月 6 日。

从设计的角度上说,Oculus Touch 要比竞争对手们更加优秀。不再是让人出戏的圆柱体外形,Oculus Touch 显得更加小巧,而且键位更多布局更合理。将 Oculus Touch 拿在手上不容易疲劳,相对较小的手感也会让你更有代入感。

大半年的等待应该说是值得的。相比起最初的原型,官方宣布 Oculus Touch 消费版的续航时间提高了足有 40%,最长可以使用 30 个小时。同时它的追踪精度和追踪范围都有了相当的进步。值得一提的是,能够将两个控制器吸附在一起方便收纳的磁力区被取消了,官方解释说那是为了防止玩家在游玩时,因为不慎让它们过于接近而影响到操作的情况发生。

站起来走两步

和 Oculus Rift 相比,HTC Vive 最大的特点就在于它的追踪范围遍及整个房间,让玩家能够站起身来,在一个房间的范围内走动,加深对虚拟世界的沉浸感。对于这个功能的缺失,Oculus 官方曾表示他们注重打造的是“坐在椅子上的 VR 体验”。不过随着时间的推移,Oculus 宁可自打脸也要推房间追踪技术了。

随着 Oculus Touch 控制器的发售,房间追踪功能也变得很有必要了,毕竟如果你不打算站起来走动的话,双手控制器其实意义并不大。为此 Oculus 将会推出独立的传感器,你可以将它们放置在房间的四个角落里头。传感器自带支架,比起 HTC Vive 那要么自己买三脚架,要么就在墙上钻孔的 Lighthouse 定位基站,那可是方便太多了。

Oculus 独立传感器将于 12 月 6 日开售,售价为每个 79 美元。据了解,据说它能够提供比 HTC Vive 更好的追踪体验。

配置要求更低了?!

在 Oculus Rift 即将到来的这些杀手锏中,或许这一条才是最重要的。虽说 VR 头显的高价位咬咬牙还是能负担得起,但如果事先没有准备好一台配置要求足够高的电脑,那可就要命了。VR 应用的高要求,一般的 PC 可是承受不起的。

让人非常震惊的是,Oculus 公司不久前降低了 VR 游戏的配置要求,你现在只需要 i3-6100/AMD FX4350 级别的处理器,Nvidia GTX 960 级别的显卡和至少 8GB 的内存就可以了。这个配置要求比起过去 i5-4590 处理器,Nvidia GTX 970 显卡要亲民太多了,甚至于笔记本电脑都有了进入 VR 时代的可能 —— 当然了,画质肯定是要牺牲一些的。

能够做到这一点,是因为 Oculus 公司采用了能够补足帧数的技术。如果你的设备硬件不足以产生足够的帧数,那么系统就会自动生成额外的帧来补足它,满足 90 帧的硬性需求,让玩家不会因为卡顿产生头晕恶心的不适感。虽说这确实有些取巧,但在许多向往 VR 的玩家们看来,配置要求降低才是最吸引人的。

社交并不是问题

有人曾批评说 VR 技术是一种孤独的技术,因为只要戴上了头显,你就和现实生活隔离开来了,就连一丁点的社交都无法完成。说这样的话的人,一定忘记了 Oculus 公司的上面是谁 —— Facebook。

有了 Facebook 这个老牌社交大厂的帮助,Oculus Rift 确确实实要加入这个功能了。正如扎克伯格在 F8 论坛中演示的那样,你可以创造一个属于自己的虚拟形象,然后在一个虚拟的空间里,和来自世界各个角落(当然前提是 TA 也有 VR 头显)的人交流。

有了这个虚拟空间,人和人之间的互动说不定会比现实中更加丰富。人们可以直接通过语音聊天,也可以通过文字对话框交流。除此之外,人们还可以玩些小游戏,和空间里的物品互动一下,甚至坐在一起看看电影和视频。演示者用 Touch 控制器凭空画了一把剑,然后握着它挥舞,这太让人印象深刻了。

如果你和自己的亲友分隔两地,很久不见,那么通过 VR 来重聚或许比起文字聊天或视频聊天更好,只是没法看到对方真正的样子而已。目前我们还不清楚 Facebook 什么时候开放 VR 社交功能,但 Oculus 官方已经确认虚拟形象功能将随着 Oculus Touch 发售一起上线。

【来源:威锋网   作者:TangoDown】



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