VR寒冬论之裁员风波此起彼伏专栏

/ VR日报 / 2016-11-03 18:53
接二连三的爆出这类裁员新闻,似乎是VR行业一个带有危险的信号,难道VR的寒冬先从裁员下手?甚至有媒体对于VR行业内现在刮起的这起裁员风波,冠以“这只是开始”的言论。如...

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此前不少媒体报道过VR寒冬论,当然到底是媒体在炒作这个话题还是确有其事,只能说见仁见智,毕竟立场角度不一样,对于VR的看法观点也不一样。不过,这个话题肯定不是空穴来风。

最近不少媒体报道VR行业一些企业的裁员风波,影响比较大的莫过于是暴风魔镜大规模裁员的消息,有媒体第一时间做了披露,从消息看“暴风魔镜团队几乎腰斩、裁员本周内完成”,速度和裁员幅度之大让业内震惊。暴风竟然会裁员,这消息一出来确实让人摸不着头脑,估计不少人以为是假新闻。按理说,今年国内股坛上叱咤风云的非暴风莫属了,媒体都称呼它为妖股,为暴风带来了不少的市场价值。暴风大规模的裁员点解呢?

除了树大招风的暴风的裁员风波闹得人尽皆知外,前几天也有媒体报道米多娱乐和众景视界裁员的事情。根据媒体爆料,米多娱乐的欠薪事件集中爆发在七月的发布会之后。米多的部分离职员工向媒体表示,米多在七月份裁掉了大量的人员,并拖欠了部分离职员工的薪酬,甚至部分前员工已经向相关部门申请劳动仲裁。

而众景视界则是被数十名众景视界“前员工”追讨拖欠了2个多月、总额接近200万元的工资以及报销款项。据了解,此次拖欠薪资的员工高达49人,欠工资155.75万元,拖欠报销款38.88万元。对于一个只有60人左右的创业公司而言,这份名单意味着欠薪几乎已经覆盖全员。

接二连三的爆出这类裁员新闻,似乎是VR行业一个带有危险的信号,难道VR的寒冬先从裁员下手?甚至有媒体对于VR行业内现在刮起的这起裁员风波,冠以“这只是开始”的言论。如果这只是开始,VR行业会面临什么窘境?

为何会裁员?是缺钱还是发展方向需要调整

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对于米多娱乐和众景视界这类初创公司而言,如果大范围的裁员那势必是缺钱,资金周转出现问题,无力维持公司正常运作。此前,曾有多种声音称,资本寒冬似乎涌入了疯狂的VR、AR领域。据数据统计在过去一年中,70%的VR硬件创业公司都倒闭了,2014年中国共有200多家做VR头盔的公司,2015年只剩下60多家。做硬件的被市场淘汰只能说明用户并不愿意对廉价货买单,没有消费者没有市场,经营不下去自然会倒闭。

而对于暴风这类不差钱的公司而言,大规模的裁员原因肯定更多层面。毕竟裁员不是好事情,容易被外界曲解为是否内部出现什么问题,但是连大公司都爆发出裁员,只能说明,当下VR的发展也许并不那么美好。VR日报猜测暴风裁员可能跟以下几个因素有关:

VR市场趋冷 这应该主要是指的暴风系列VR产品的销售情况,尽管暴风已经出了五代产品,更新速度应该是国产VR品牌当中最快的,但是质量却没跟上新品的速度。国内用户对于暴风VR头显的评价也是吐槽偏多,负面的风评也会直接影响消费者购买体验。据悉VR市场变冷后,由于临近感恩节、圣诞节,国外市场的出货量变化并不大,主要萎缩的是国内市场。据称,现在市场中绝大多数的销量都是国外市场贡献的。有厂商对媒体透露,目前国内市场月出货量可能已经降到50万台左右。

魔镜的业务出现问题 尽管暴风魔镜进入VR领域较早,前期它在VR领域市场占有率非常高,但随着越来越多的公司介入VR市场,移动VR眼镜市场同质化竞争激烈,魔镜此前推出的几款产品销售情况不如预期。在用户对产品价格非常敏感的阶段,暴风魔镜的产品估计也很难与深圳的山寨产业链做竞争。

巨头入场魔镜平台优势不再 随着国内互联网巨头的入场,暴风魔镜先入为主的优势已经不再。随着优土、爱奇艺、乐视等视频平台开始发展VR业务后,原先内容合作伙伴可能被它们开的丰厚条件挖走,缺少好的内容前提下,自然也会带动了用户的流失。

VR企业出现的裁员风波也间接折射出了国内VR行业的泡沫现象

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虽说出现裁员的事情,每个公司都有自己的官方解释,但是放在VR行业,也许外界对于这种情况也并非太惊讶,毕竟这个行业的水有多深众人皆知,繁华的外表其实也掩盖不了它现在面临的一些问题。

扎堆进军VR 占坑目的远大于潜心研发产品技术

今年年初,不论是媒体还是资本对于VR都表示出格外的热情和信心,说过分捧杀都不为过。于是各路人马纷纷杀入VR行业,硬件、内容、平台、各种VR+应用如雨后春笋到处冒泡,在一片繁华的背后,这些入局VR的企业大部分都是占坑为第一目的,先在这个行业混个脸熟,于是大多数的企业为了快速推产品,在时间上赶进度的前提下,产品质量可想而知了。因此,这就造成了市面上出现太多劣质的VR产品。

资本过度炒作VR 然而消费者对它还并不愿意买账

正是由于VR被不少人认为是下一代计算机平台,于是各路资本强势涌入,尤其是国内入局VR的姿态异常迅猛。上半年不论是融资,还是创业以及投资等,VR的势头都是一路高歌猛进。资本的疯狂追逐表明了对VR市场的认可。从全球范围看,VR市场的火热早已引爆投资潮。据悉,全球虚拟现实领域里拥有超过20万个开发人员,至少700家初创公司,包括谷歌、OPPO、暴风在内的涉足VR厂商60%以上都获得了资本的青睐。尽管巨头涌入,大量资金砸入这个行业,然而到现在为止,消费群体对于VR的态度仍然是观望大过认可。消费者不愿买单,市场需求缺乏,就算行业炒的火,但根本没落实到消费

各类跟风的VR应用也并未产生良好的行业效应

各行各业为了与时俱进,纷纷跟VR开始沾边,当然发展的方向是好的,只是可惜的是,各类VR+应用都是雷声大雨点小,并未在行业产生比较好的正面效果。当然这个效应一方面是能得到广泛传播,另一方面是能否让消费者接受并且愿意去体验。就像之前火爆全球的《口袋游戏go》,它引发的效应不仅让越来越多的玩家愿意去玩这款应用,而且创造了不少的经济价值,更重要的是它也为AR起到一个普及性的作用,大众了解这个概念。而到目前为止,VR却还没兴起一款火爆的应用,当然这个中缘由是多方面,只能说还是踏踏实实求稳发展才是关键,过度追捧反而容易让人失望。

此次裁员风波的出现,也还是给VR行业敲了一个警钟,盲目的入局这个行业,不仅不会赚钱很有可能还面临血本无归。过度的炒作VR也不能让它健康有序的发展,既然国内入局VR行业跟国外相比,在时机点上并没有什么差距,就真心的希望企业能安心做实事,少一点套路,多一点真诚,也许VR的发展会比现在要更好。

作者:VR日报微信搜索公众号“VR日报”,微博@VR日报网,转载请注明版权



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