IDEALENS CEO苏文涛:立足VR+教育,做最稳健的VR一体机厂商VR/AR

砍柴网 / 87870 / 2018-04-29 21:15
IDEALENS今天带来了VR与传统行业结合的分享,希望跟各位展示一下我们所倡导的,或者说不断在践行的移动化、光场化和VR教育以及VR影院的综合解决方案。

经历了过去三年的发展,VR技术日趋成熟。但随着资本热潮的褪去以及杀手级VR内容的缺位,VR在消费级市场并没有如预期般爆发;不过在另一方面,在面向行业应用的B端市场上,已经逐渐有商家找到了发展的方向。

作为国内VR行业的技术领军型企业,自从2015年7月推出全球首款量产型VR一体机以来,IDEALENS已经逐步成长为集虚拟现实设备、系统平台、内容为一体的综合供应商。如今,除了支柱级的VR一体机系列产品之外,IDENLENS旗下另有8K分辨率高清头显、手柄以及位置追踪设备等产品。

2018年4月21日,由四川省各级政府指导、87870网主办的首届中国VR·AR·MR品牌跨界创新峰会在成都市举行。会上,IDENLENS CEO苏文涛上台发言,分享了在VR+教育领域取得的成绩与相关心得,以及下一代产品的技术发展规划。

尊敬的各位领导,各位新老朋友,大家下午好。接下来由我来向大家介绍IDEALENS虚拟世界这家企业,来聊聊最近几年非常火热,而且还会持续火热很多年的虚拟现实。今天分享的主题是“VR探索不停歇”,这代表了IDEALENS的态度——经过了几年发展之后,我们的使命变得越来越清晰,那就是做全球最稳健的VR一体机硬件厂商,同时做中国最落地的VR+教育和VR+应用方案解决商,这是我们一直坚持的使命。

首先向在座的诸位介绍一下我自己:我姓苏,苏文涛,目前在公司担任CEO。用一句话来介绍IDEALENS的话,那就是一家典型的依靠技术创新驱动的企业,在过去的4年当中,有200多位工程师在AR/VR领域中做了很多扎扎实实的功课,直接反映在我们做过的三代共五款产品上;在这个过程中,我们积累了很多不错的技术,其中一个重要的指标就是专利数一直在国内遥遥领先——我们有接近400项AR/VR眼镜专属的技术专利,75%以上集中在这两个领域的核心技术点上,包括光学、算法、人机交互、定位和穿戴等等。所以说,我们经常被第三方列为在这个专注领域和华为比肩的技术积累团队。

来峰会之前,我在前天晚上去看了一部电影,也就是斯皮尔伯格的《头号玩家》。有很多朋友问我,什么时候中国的VR,或者世界的VR技术能够达到《头号玩家》的水平,实现那种惊艳的效果?我回答说这很难,还需要走很长的路。为什么这么说?首先,VR不是一个新生概念,在过去的半个多世纪,VR走过了非常坎坷的一段路,一直到2010年Palmer Luckey创建了Oculus这家企业,VR这个概念才真正作为消费电子产品被大家所认知。

国内的很多朋友应该是从2014年,听到“Oculus被20亿美金收购”的时候开始进入这个领域;如果我们把VR以一个行业发展的历史阶段来划分,我认为2010年以前是VR的1.0时代,是早期的发展;但到2010年之后,一直到现在,我认为真正是进入了消费电子的2.0时代。在2.0时代,VR的各种设备,无论是手机盒子,包括PC  VR和我们主导的VR一体机在实际使用当中,大家对体验都不是很满意,至少没有达到让很多人充分投入和感到惊艳的水平;我们认为这种反应是因为2.0时代的VR眼镜成像原理基本上是采用透镜加上屏幕的模式,通过双目的视差产生3D效果,这样一定会带来视觉疲劳和晕眩感,在目前这个阶段很难被真正改变。

在这个过程中,过去几年IDEALENS推出的很多设备,其实都是2.0时代的一些产品,包括大家看到最左侧是2015年7月全球第一款量产型VR一体机,是在美国西雅图首发的;第二和第四款设备采用了同样的模具,2016年5月在东京首发,体验一直非常不错,上市已经接近两年了,依然被圈里认为是中国出品体验出色的设备;中间这款是我们一直以来很骄傲的“性能怪兽”M8K;而最右侧这款白色的设备,是我们系列产品的最新型号K3标准版,是一款为VR+教育专注打造的设备。

刚才说过了IDEALENS一直在倡导两种趋势,一种是移动化:我们认为VR继续向下发展,移动是必然的趋势,目前各个大厂都在搞VR一体机,证明我们早期认定和坚守的趋势是非常正确的。第二个趋势,我们认为向下一代的光场时代发展,将是VR和XR所面临的问题在接下来的一个解决方案。这是我们IDEALENS研发团队所开发的XR眼镜的“定妆照”,所应用的技术正是光场扫描视网膜成像;目前在全球范围内已知有两家公司采用了相关的核心技术,那就是美国的Magic Leap和中国的IDEALENS。这款设备是一系列产品当中的第一款展示型,如果一定要鉴定它到底是一款VR还是AR还是MR产品的话,我们会认为它是一款“XR”设备——因为很难界定它的清晰形态。

成都是IDEALENS的发源地,也是我们的研发大本营,在这里我也向大家汇报一下光场技术研发的一些心得,或者说基本的原理。刚刚有介绍过目前VR的成像原理是透镜+屏幕,通过双目视差产生3D效果,因此可以有比较不错的沉浸感,但也有先天不足的地方,例如晕眩感怎么克服呢?大家可以简单地回顾一下在中学生物课上学到的人眼成像原理:所谓的光场,就是空间中所有的光线函数的集合;空间中有很多的光,如果把它命名为光点,每一个光点都包括了一定的位置和方向的信息;通过把这些光线函数的传播过程进行有效的还原,就是光场成像的基本原理;加上微投射装置,投射到眼前的光子芯片镜片上,就产生了带有丰富景深的视觉效果,从而把硬件体验提高到一个新的维度上,这是就我们相信智能眼镜在下一步的发展趋势。

除了移动化和光场化的趋势之外,在C端的消费时代到来之前,VR加上行业应用一定是一种更好的,或者说是必不可少的发展趋势。事实上,有一个因素可能是大家都能感受到的,那就是VR并非适合所有的场景和领域,但是不可否认的是VR和很多行业的结合会产生非常有趣的场景以及伟大的商业模式。IDEALENS自创立开始,我们就尝试把VR技术和很多行业相结合,从而帮助很多行业解决一些问题,其中包括VR+医疗、VR+体育、VR+房地产,VR+营销等很多领域在尝试过程中都形成了还不错或者非常惊艳的解决方案。但是,对于IDEALENS人来说,最为坚守,或者我们认为最让人兴奋,最值得我们全心投入的,就是VR和教育行业的结合。

2016年是“VR元年”,2017年被称为“VR教育元年”,但事实上,2017年整个中华大地上使用品牌VR硬件构建的VR主题教室数量并不算很多,大概只有1000多间;在这些教室当中,有一半采用了IDEALENS的硬件或整体方案。VR和教育的结合,为什么会让很多从业者那么兴奋,或者说愿意加大投入?从实际效果来讲,一方面可以通过把高沉浸感的设备引入课堂,让课堂变得非常引人入胜,使得原本枯燥的教育模式发生一定的改变。另外,我们在上学读书的过程中,基本上是从纸媒一类的平面媒介获得一些知识,在头脑中学习把它们进行三维的解构,进而在现实中去应用,学习效率还是比较低的。而VR的三维呈现,有机会让一些晦涩的物理、化学和生物课程的学习过程变得有趣起来。在这个过程中,无论是学校的办学模式,包括老师的教学模式和学生的学习方式都会发生一些很大的不同,这种改变由于可以带来教学模式的整体革新,还会从上到下得到政府机关主管部门的认可,包括教育部办公厅纷纷都出台指导性、示范性、规范性的政策,去推动VR+教育行业的发展。

在未来的几年当中,我相信会看到很多的VR教育方案。IDEALENS是一家硬件公司,我们首先还是要打造很好的硬件基础,有了好的硬件基础,大家会觉得VR设备应该是一款很好的泛娱乐泛用型硬件;而进入学校首先要解决的问题,就是一定要健康、安全且适用;我们刚才有讲到VR的成像原理,其实是把虚拟图景投射到用户视野中25~50公分的距离上;不难想象,如果长时间地盯着一个距离,或者固定的物体和成像的图像,用不了很长的时间就会产生疲劳,更何况K12阶段的孩子。所以我们在这个阶段就应用到了光学的积累,把虚拟成像尽可能做到远动态调整的程度,进而有效地预防近视,这是非常关键的一点,也是所有VR+教育方案硬件必须解决的痛点。此外,关于小孩子的瞳距,我们通过大数据和线下的实际调研进行研究,在这个过程中发现目前的硬件方案可以有效解决弱视和斜视的问题。

当然,还有三个问题也是不容忽视的,首先就是蓝光:我们一直坚持使用三星的高阶OLED屏幕,加上光学处理可以百分之百地把有害的蓝光覆盖掉。另外,一体机自带电池,大家都听说过三星的某款手机相关的新闻,把电池放到头部,甚至放在眼前,佩戴时显然会心存顾忌;所以我们在电池方面采取了三重防护做到万无一失。此外,VR眼镜的重量有轻有重,再轻的东西戴得时间久了也一定会让孩子的肩颈压力大幅增加——现在国家中华医学会的统计数据显示,我们的学龄孩子肩颈发病几率突破了12个百分点,从这个角度来讲,我们设备的“黄金配置”策略也从硬件层面上解决了这个问题。

基于硬件系统,我们也做了很多工作:除了结合大数据之外,我们把一套易用、好用的系统带给了很多老师,并且在最新的3.0系统当中加入了人脸识别等等很多AI过程管理元素;在这个基础上,IDEALENS也不断地在扩充内容体系的完善程度和品质高度。2017年夏天,我们收购了一家上市公司的团队,并且在过程中不断地积累我们的内容合作商,基于很好的硬件系统和完整的内容体系,我们有4套VR教育解决方案,创客教室、VR主题教室、智慧教室、VR课程直播,这是IDEALENS在VR+行业结合,特别是在VR+教育领域过去两年的成绩单。

正在进行的北京国际电影节,IDEALENS作为合作伙伴参与了今年的VR展映单元。VR/AR/MR的发展需要更多爆款内容的介入,而VR在泛娱乐当中有两个非常好的实现领域,一个是视频,一个是游戏。从视频的角度来讲,我们已经有了《头号玩家》,陆续也会有更多好玩的电影,但事实上,从纯VR和纯虚拟现实的理念来讲,我们在这次国际电影节的VR展映单元中,入围的9部影片其中有4部的叙事手法和制作水准相比前几年都有巨大的进步。我们相信,随着VR一步步向深入去渗透和发展,全球范围内的VR用户可以看到更好的VR内容,可以产生很多的结合。

在这个过程中,我们也看到了VR影院的解决方案。我们的VR影院解决方案现在整体的稳定度达到全球国际化的水准,通过高效率的内容管理平台、管理控制端可以管理最多上千台智能VR设备,包括可以同时控制电脑、PAD所有的移动终端,基于这样的技术我们就可以把在北京国际电影节做到VR展映带到很多的线下场景,包括教育、娱乐、旅游、会议营销,包括已经在和很多的海外、国内的院线合作,推进综合的VR影院方案。大家可以试想一下,随着内容特别是爆款内容的逐渐涌现,大家有机会在未来的某一天不用坐着去看电影,可以躺着在电影院里享受高交互的模式,去体验一部真正的奇幻探险,就像是真正的《头号玩家》一样。

这就是我今天汇报的全部内容。IDEALENS今天带来了VR与传统行业结合的分享,希望跟各位展示一下我们所倡导的,或者说不断在践行的移动化、光场化和VR教育以及VR影院的综合解决方案。我们这次在15号展馆有自己的展位,欢迎各位有兴趣、有时间的时候到展位上与我们交流,谢谢大家。

来源:87870



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