《战锤40K:战姐》:该系列首款原创VR续作的内幕

VR/AR
2020
11/23
20:15
新浪VR
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来源:新浪VR

最近,外媒采访了开发商Pixel Toys,对《战锤40000:战姐》的很多细节做出了深度访问。

目前,《战锤》系列游戏正在登陆Quest和Quest 2平台,开发商将给VR玩家带来了其所熟知和喜爱的所有过激暴力:《战锤40000:战姐》将让玩家与玩家的战友姐妹们并肩作战,在各种充满血腥的战场上与混乱势力展开漫长而血腥的战斗。

作为传奇战友姐妹团的一员,玩家将指挥各种强大的能力,让玩家能够延缓时间,强推敌人,形成保护屏障。当然,如果没有强大得令人啼笑皆非的武器库,那就不是一款战锤游戏了。总共有15种武器和战争装备物品可以利用,比如Meltas、Flamers、Chainswords,当然还有Bolters。当一切都失败的时候,玩家可以调用不可思议的 “信仰之举”。

从目前我们看到的情况来看,《战锤40K:战斗姐妹》正在塑造一场地狱般的冒险,尽管有点让人难以接受。值得庆幸的是,我们有机会与《战斗姐妹》的创意负责人和项目总监James Horn坐下来,了解40K第一款原创VR游戏的独家新闻。

将《战锤40K》这样一个庞大的宇宙带到VR上是什么感觉?

“所以很明显是一个巨大的特权,同时也是一个巨大的挑战,因为正如玩家所说,它是人们真正热衷的东西之一,它有这么多年的传说在那里,经验也都建立起来了。我们在团队中发现了一件事,但也在我们第一次公布游戏时的反馈中发现了一件事,那就是人们对这件事的热情。

我们与40K Games和Warhammer Games合作了几年,作为Pixel Toys,所以我们知道很多细节对人们真的很重要。那里有各种各样的东西,其实人们也想看到;所以有些人迫切地想看到某些种族或某些武器或某些星球。我们总的来说是在寻找一大堆不同的种族和不同的方向,我们可以把它带到。而我觉得有一些关于战斗姐妹的东西,真的引起了我们的兴趣。“

战锤宇宙以规模庞大、派系众多而闻名。玩家们到底为什么要特别选择关注战神姐妹呢?

“我想部分原因是我们认为可以用她们来讲述一个非常好的故事。太空海军陆战队很神奇、很酷、很出色,但他们有一点就是非常二元化。而且也有不少与他们有关的故事,像《战争黎明》、《太空陆战队》之类的惊人游戏。

事实上,在《战斗姐妹》中,有一些非常有趣的东西,关于信仰和怀疑。但同时她们也是非常强大的惊人女性 我们也认为这是个非常好的故事,也是游戏中非常棒的东西。而且她们也是正常大小的,这是相当酷的。“

《战姐》究竟是如何与其他VR射击游戏区分开来的?

‘《Drop Dead》(Pixel Toys之前的作品),那是相当几年前我们开发的,环境相当有限,它是在轨道上。而我们想做的是,’好吧,我们怎么才能为6DoF做一款游戏,让人感觉玩家可以在这个世界上跑来跑去呢?

而这又符合40K的规模。玩家不能只在铁轨上真的为。战斗姐妹有一种动力。我们希望玩家能在这个世界上奔跑 玩家知道的,用玩家的电锯锯死一个邪教分子之类的东西。所以,很多东西都是关于那个开放的世界,推动技术,有很多敌人,使用空间化的音频,所有这些东西。我们真的是想尽可能的为《探索》推波助澜。“

将体验带到单机VR上的挑战有哪些?

“帧率。总是帧率。我的意思是,显然《探索》上的硬件很棒。Quest 2上的硬件要好得多。当我们第一次看到那个(Quest 2)的规格时,我们真的非常非常兴奋,因为我们知道我们可以利用这一点。

我们想做的是确保像Bolters这样的东西,当玩家和Space Marine近距离接触时,材料看起来很好,玩家已经得到了那种物质性。这绝对是个挑战,因为在过去的几年里,很多游戏技术都在向PBR技术之类的方向发展。就是看我们能在移动端把它推到什么程度,不断地有点想把我们的流水线以这种方式推进。“

《战姐》将如何对待40K宇宙的新人,长期粉丝又能有什么期待?

“所以我们需要做一款能够吸引到非常广泛用户的游戏。所以我们试图做的只是做一款非常非常好的射击游戏,同时也要在其中加入这种叙事元素。我们有一条贯穿整个游戏的故事线,那就是关于奥菲利亚修女的故事。玩家扮演的角色是奥菲利亚姐姐,她是战斗姐姐。

而她发现她的双胞胎妹妹,她在不少年前就和她分开了,其实她还活着,她以为她已经死了。所以在这旁边,我们还有一个非常经典的冒险故事,玩家显然是在追捕坏人,这两个故事在他们的过程中交织在一起。而这也是战斗姐妹允许我们做的事情,也许比潜在的Adeptus Astartes更多。

但对于40K的粉丝来说,我们也有很多东西,希望能让人们在那里兴奋。很明显,我们和Games workshop合作得非常紧密,花了很多时间去研究迷玩家模型,并确保把这些细节做好,但其中也有一部分也是为了让40K有一些非常非常黑色幽默的东西。“

最后一个问题: 我可以施展大招吗,为什么不可以?

“嗯,那就扫兴了,不是吗?如果我说可以或者不可以,那就会是个破坏者。但我相信玩家知道,如果我们要做这样的事情,我们需要一个审讯者。玩家知道,如果我们有一个审问者,那谁知道呢?

我们对这个游戏非常兴奋 我们正在把最后几个错误消除掉 然后努力把它做出来。我们已经迫不及待地想把它交到人们手中,让人们享受它,玩它。“

THE END
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