HTC 的“元宇宙手机”,能撑起虚拟世界的入口吗

每日快讯
2022
07/04
21:27
三易生活
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来源:三易生活

在沉寂了许久后,老牌手机厂商 HTC 终于在 2022 年 6 月 28 日推出了新款 5G 机型 Desire 22 Pro。

对于这款新机的硬件配置,相信不少朋友都已知晓。它搭载了高通骁龙 695 移动平台作为主控芯片,具备 8GB 内存、128GB 的存储空间,机身正面配备了 6.6 英寸、2412*1080 分辨率的 120Hz 刷新率屏幕,同时在机身背部还用上了一套 6400 万像素主摄 +1300 万像素广角 +500 万像素副摄的后置三摄模组。

乍看之下,这样的一套硬件配置顶多也就只相当于目前市面上的千元级 " 线下机 " 水准。不过 HTC 这款新机之所以能吸引外界的关注,显然重点并不在于硬件本身,而是其所承载的 "HTC 首款元宇宙手机 " 这个特殊身份。

根据官方公布的相关信息显示,HTC Desire 22 Pro 一方面预装了多款 " 元宇宙 "APP,包括充当 " 元宇宙入口 " 的 Viverse App、建立虚拟分身的 Vive Avatar,以及管理虚拟资产的 Vive Wallet 等。

另一方面,HTC Desire 22 Pro 更是被设计为能与 HTC 自家的轻量化 VR 头显 Vive Flow 一同使用。在这种模式下,手机既可以充当头显的 " 遥控 ",由头显内置的骁龙 XR1 芯片负责画面渲染,也可以由手机端渲染,并直接将画面通过无线串流到头显上播放。

乍看之下,是不是觉得还挺有意思的?然而如果你真正用过这款头显可能就会发现,它的体验或许未必比早年间的各种 " 手机 VR 盒子 " 强太多。

为什么会这样?原因其实很简单,因为 Vive Flow 的屏幕规格仅有 3.2K、75Hz 级别。说得更直白一点,也就是横向像素 3200 多个、同时仅有 75Hz 的 " 高刷新率 ",甚至比不过如今绝大多数旗舰机型的屏幕素质。

有的朋友可能会认为,既然 Vive Flow 头显的效果如此拉胯、就可以选择不用,而是通过借助 Desire 22 Pro 作为渲染终端、然后输出到其他规格更高的头显设备上,再加上手机本身的 5G 联网能力,岂不是体验更好?

虽然是这么个道理,但问题在于对于人类的生理结构来说,要想实现真正有沉浸感、足够让人不头晕的虚拟现实体验,设备的性能需求可就高了去了。

当年苹果方面对于 " 视网膜 " 屏幕的科普,使得大家现在都知道,在 10-12 英寸的距离上超过 300PPI(每英寸像素)的显示设备,人眼将几乎看不出颗粒感。如果套用这个结论就可以得出,对于真正合格的 " 元宇宙 " 显示设备来说,要想达到 " 视网膜 " 级别的视觉体验,屏幕上每一度的像素数量(PPD)应该是 57 个像素(即 PPD(每度像素数)=2drtan(0.5°),d 为眼睛与屏幕的距离,r 为 PPI)。

于是,对于一台横向、纵向均为 100 度视场角(也就是与 HTC Vive Flow 等同,实际上这个指标比大多数 PC VR 头显都还要更低一些)的 " 合格元宇宙头显 " 来说,它的单眼分辨率应该是 5700*5700,屏幕的总分辨率需要达到 11400*5700,也就是差不多 6500 万像素每帧的水平,几乎相当于 8K 显示器(3318 万像素每帧)的近两倍。

山内一典,他是 "8K+200Hz 才能撑起元宇宙 " 理论的支持者之一

当然,这还仅仅只是 " 看不出颗粒感 ",要想让人不头晕、显示设备的刷新率还得足够高。早在 2017 年,知名游戏开发者、《GT 赛车》之父山内一典就曾提出,头显设备至少需要 200Hz 刷新率才算及格(顺带一提,他对于分辨率的要求是单眼 8K,正好与我们计算的结果吻合)。

如此一来也就意味着,要想实现真正沉浸的 " 元宇宙 " 体验,就需要一台能达到每帧 6500 万像素、每秒 200 帧的显示设备。如果还考虑到色彩、亮度真实性的要求,那么必然还应该支持 HDR(也就是至少 12bit 色)。

而此时,这款设备的显示输出带宽就等效于 2(双眼)*5700(垂直分辨率)*5700(水平分辨率)*200(刷新率)*12(色深)*3(三原色)=467856000000bit/s

按照二进制换,也就是 435.725Gbps 的实时数据生成量。这是什么概念呢?简单来说,目前已知的、最新的 DP2.0 显示输出接口,带宽也才刚刚达到 80Gbps,只相当于这款 " 理想元宇宙显示设备 " 所需的不到 1/5。

也就是说,就算有显卡真能渲染出这么高分辨率和刷新率的画面(其实并不是特别难,最新的桌面端旗舰显卡就可以做到),也暂时还找不到合适的接口,来传输如此高清和高刷新率的画面数据。

当然,对于旗舰显卡来说," 元宇宙 " 的瓶颈可能在于视频输出接口,在于目前还造不出 8K 200Hz 的单眼微型显示面板。但对于 HTC Desire 22 Pro 所采用的骁龙 695 来说,问题就要 " 单纯 " 很多了。

要知道,其芯片总内存带宽才只不过 17.1GB/s(136.8Gbps)。即便不论 GPU 的算力够不够,首先内存瓶颈就决定了它根本不可能撑得起真正合格的 " 元宇宙 " 画面渲染和输出需求,别的压根就不用再谈了。也就是说,对于 HTC 而言,无论是他们头显设备的显示效果,还是与之搭配的 " 元宇宙手机 " 算力水平,实际上都是严重不足的。

当然,如果非要说只是用它来简单地玩玩 VR 小游戏,或是对着相当于 20 年前 3D 游戏水准的 " 人物建模 " 开开远程会议,可能问题是不大。但真要指望这样的产品带来什么行业变革,或许还是睡觉相对比较现实,毕竟梦里啥都有、至少比现在的 " 元宇宙 " 更加真实。

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