1亿元掌声:SNH48的美少女养成游戏水煮娱

砍柴网 / 娱乐硬糖 / 2016-08-04 09:52
网络游戏所强调的三大要素:自由选择、沉浸式体验、成长快感,你都能够从SNH48的模式中找到。

伴随着宅男的热汗和少女的眼泪,SNH48第三届总选举落幕。

根据官方统计,50天的投票期内,前48名的总票数约为178万票。全部166位参选成员的总票数稳稳站上200万票。

每一张选票背后都是真金白银。投票通道分两种:微信电子投票1票=50元人民币,购买价值78元的CD也可获得一张投票券,1票=35元人民币。

另外计入演出门票、官方应援周边、微鲸和《梦幻西游》两家的冠名赞助等收入,粗算之下,第三届总选举收入毫无压力的突破亿元大关。对比2015年总选的4000万的选票收入,再一次表现出惊人的成长性。

2016年,SNH48的偶像养成模式以席卷之势发展壮大。随着BEJ48(北京)、GNZ48(广州)相继成立,丝芭传媒创始人王子杰正有条不紊地进行着自己的“天下布妹”计划。在未来一段时间,还将有剧院已经落成的SNY48(沈阳),以及计划当中的成都分团、重庆分团、长沙分团......

据第三届总选举的主持人所说,总选演唱会的门票在开卖后1分24秒即宣告售罄。而演唱会场馆上海梅赛德斯奔驰文化中心可以容纳的最大观众数为18000名。

这其实不算夸张。在已经进入正常运营状态的北上广三地星梦剧院,每周任意场公演的VIP座席门票开卖后,连24秒都撑不过,就会被抢购一空。

与其说是粉丝经济的作用,不如说这是一种全新的娱乐+游戏商业模式的力量。

网络游戏所强调的三大要素:自由选择、沉浸式体验、成长快感,你都能够从SNH48的模式中找到。

选择你的偶像

在48系模式中,粉丝与偶像的选择是相互的。作为消费方的粉丝依据个人喜好选择偶像,而决定选择的因素多种多样。

200多个成员中,有颜值担当邱心怡、鞠婧祎、刘炅然;有歌姬担当徐晨辰、徐晗、王柏硕、;有身材担当许佳琪、陆婷、吴哲晗;有时尚担当孔肖吟、王璐;还有二次元担当、妹系担当、段子手担当......

如此多的可选择项在传统的娱乐造星模式里难觅踪迹。它有点像硬糖君(微信id:yuleyingtang)少年时火遍寰宇的《超级女声》,人们喜欢张含韵,也喜欢李宇春,还有张靓颖、黄雅莉、尚雯婕等等等等。

但棋差一招的是,在超女年代,粉丝是无法影响偶像的,或者说,那种影响力很微弱。

你只能接受偶像初始的样子,当然偶像也会自我升级,但未必是按你的心意来。你无法阻止张含韵从16岁一直酸酸甜甜到26岁,也无法阻止李宇春一直走中性路线,也只能眼睁睁看着尚雯婕变脸、何洁发胖。

但在48系中,粉丝与偶像,是相互作用与影响的状态。由于选择众多,改推便捷,新人辈出,偶像时刻都需要努力迎合自身粉丝群体的喜好,维系粉丝群体的稳定。在这种相互作用力之下,才能形成200多个特色鲜明的个体。

从商业特质上讲,这很像乐视、小米正在做的生态闭环。其本质就是:生态闭环中能够提供需求方可以想到的所有选择项,剩下的只是选择本身的问题。

若干年前,盛大在游戏行业的市场份额还排名第一的时候,也是基于自身的游戏平台将覆盖全类型的游戏内容提供给用户。而现在,做得风生水起的则是腾讯。这种模式本身并不新鲜,但在娱乐造星领域,SNH48占尽先机。

沉浸式体验

在游戏中,沉浸是一种很复杂的东西,它既包含了形而下的方法论,比如基于游戏背景的文字包装、或者增强现实的体感体验、或者强调体验的人机交互设计。也包含了形而上的哲学,比如使命感、个人英雄主义、探索与学习、人与人的社交需求。

在偶像养成里,沉浸式体验其实与游戏相通。

如果你有兴趣进入SNH48的星梦剧场,听一场公演,相信会对48系的“沉浸式体验”有更深刻的理解。无论是入场前不经意间看到演出成员跟你一起排队买甜品,还是演出过程中的近距离喊CALL互动,亦或者演出结束后的击掌环节,都是沉浸式体验的一环。

第二届总选时,运营方曾拍了一系列纪录片。让成员们去体验各种工作,商店店员、地铁工作人员、或者送外卖,完成工作后能够得到拉票的机会,她们从这些途径获得的票数寥寥无几,但这种形式很容易让粉丝产生沉浸体验。

第三届总选时,运营方则与时俱进,举行了直播活。成员可以通过直播平台进行拉票,直播唱歌、聊天、吃东西或者逛街,干什么都行,直播带来的票数同样寥寥无几。但成员很乐意进行这样的直播,因为这样可以进一步拉近和粉丝的距离。

今年总选排名第二位的李艺彤,就是微博上知名的段子手。她经常用图文并茂的长微博和粉丝分享身边发生的趣事。

少女们还会精心制作自己的系列秒拍作品,比如《小王说事》。偶像用尽心思与粉丝互动,试图让自己的生活融入到粉丝的生活中,而对于粉丝来说,这就是沉浸。

“SNH48是全球华语区规模最大的偶像团体,是日本女子偶像团体AKB48的官方姐妹团体,也是唯一基于互联网思维和参与感精神、O2O构架和‘可面对面偶像’运营理念的近距离养成式造星平台。”

在SNH48官网,可以看到上述介绍。O2O、“可面对面”、“养成式造星”都是时髦词,其实一言蔽之,倒不如说是“接地气”。

少女们仿佛就生活在粉丝身边,你甚至可以和她们握手、交谈。她们介于网红和真正的明星之间,既是正规军,但又有相对草根的运营模式。她们既是一种明星半成品,又可以说是一半的明星。显然,这更适合这个自下而上的民间声音越来越强大的互联网造星时代。

成长快感

SNH48里每一个少女偶像的成长都牵动着自家粉丝的心。成长是游戏必要的组成部分,哪怕是简单如《超级马里奥》,都能够通过吃蘑菇变大、变无敌、骑龙,扔飞镖。少女们也是如此。

在本次总选中,最终排名第35位的徐子轩终于入48圈内了,这是她每次参加总选举的目标。

作为二期生,她补入了由一期生为主的Team SⅡ,从一个没有固定站位的替补做起,她需要花费比别人更多的代价来积累人气,连续经历了两届总选的失利。但最终还是在粉丝的支持下,在第三届总选破茧成蝶。

少女们成长为偶像,一路支持着自家偶像的粉丝也与有荣焉。他们是相互陪伴和成长,度过了有彼此的一段时光。

本届总选中,“四千年美女”鞠婧祎以230752票的成绩摘得桂冠,相比日本总选第一的指原莉乃也只差13000余票。

而在第二届总选中,鞠婧祎排名第二,以不到1万票的劣势输给了赵嘉敏。第三届总选赵嘉敏并未参加。鞠婧祎以“四千年一见的美女”新闻一度成为了网络红人,也是SNH48出村路上最成功的一次炒作。但熟悉她的粉丝知道,她是SNH48团队中少有的能歌善舞的才艺担当,而她所取得的成绩,也不仅仅是刷脸所得来的。

在每一个48少女的身后,都有许多不为人知的成长心酸。而见证她们成长的,正是那些长久支持着她们的粉丝。

在见证这场盛大的少女养成游戏后,我想用SNH48成员曾艳芬的获奖感言作为结束:

“我想大家都看到,我们的粉丝不是大家印象里的宅男或者宅女,或者是只会喜欢偶像和追星的人。

我们的粉丝是一群普通人,我们的成员也是一群普通人。但是我们在这里开演唱会,是因为我们都相信,每一个人的心里,都可以拥有梦想,不向这个世界妥协。

希望大家都能够实现自己的梦想,关注自己的梦想,为它去努力,我觉得偶像的意义就在于此。”

本文由硬糖君好友、资深游戏制作人、SNH48死忠粉罗大飞(艺名)同学特约撰写。在此特别奉上他的女神陈观慧,恭喜总选取得第47名好成绩。

来源:娱乐硬糖



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