中国式VR产业格局如何发展?专栏

/ VR日报 / 2016-08-10 12:33

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有人认为,虚拟现实是继互联网、智能手机之后,改变未来的下一项技术。当前VR硬件技术的日益成熟,内容资源也在日趋丰富,据《VR日报》整理的2016年上半年部分虚拟现实领域的投融资数据来看(见图一),2016是虚拟现实的产业元年这点似乎得到了很好的佐证:

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(图一)

通过上图,我们不难发现,绝大部分被资本所青睐、融资最多的仍以国外的VR/AR公司居多,国内公司融资占比远低于国外。

据VR日报了解,尽管当前国内已有超过90家VR设备研发公司,但实际获得融资的企业数量却不甚理想。那么,在资本与关注度不成正比的如今,国内VR产业该如何蓬勃发展呢?《VR日报》有以下见解:

国内VR创业型公司打造技术壁垒,扩大企业市场竞争力

随着Facebook、谷歌和三星等互联网巨头的纷纷抢滩,国内互联网企业巨头们也紧随其后着手布局。当下,在国内的虚拟现实市场上,VR创业者如雨后竹笋般涌现,人人都想在这个风口分得一杯羹。

我们都知道,一般的创业型公司,基本都是以技术为导向。这些企业的最强竞争力不在于其品牌对市场的影响力,因为比起大企业的品牌名气,创业型公司要想靠品牌来掠夺市场,站稳脚跟基本没可能。唯有靠一身硬技术,去杀出一条血路,才能在这残酷的市场竞争中,获得一丝喘息的机会。

除此之外,对于没有市场根基的创业型公司来说,让自己的产品在消费者心中摆脱二流或者山寨产品的印象,进而在市场中立足,如何跨过专利的这个“坑”就显得尤为重要了。以国内小有名气的一体机制造商IDEALSEE GROUP为例,他们目前共申请专利近155项,已授权专利64项,并以此为重要筹码取得了让业内竞争者为之羡慕的超前技术优势。

而在过去,也存在很多依靠自己的技术来获得投资的国内创业型技术公司,比如体感输入在世界能名列前茅的ximmers、诺亦腾,头显相对做得比较好的大朋、3G等等。这些公司都是有一定的技术积累,有实力能够去世界的舞台上拼一把的存在,其中它们也并不缺乏专利对自我产品的保护。

总体而言,在产业发展初期,打磨好自己的产品,做好相应的技术积累,在竞争中,求进步;在进步中,求发展,保持良好的企业竞争态势,或许才是广大VR创业者们最应该关注的事情。

手机厂商纷纷强势入局,摆正姿态促发展

目前国内HTC、联想、华为、乐视、小米等手机厂商集体强势入局VR领域,是趋势使然,亦是强者卡位圈地,谷歌“白日梦”计划的开展,更是昭示着行业新标杆的敲定。

就在8月1日小米VR发布全球首部支持DayDream平台的VR产品,大大促进了国内VR设备正规军的市场存量,并且拓展其在广大年轻人中的渗透率,有助于VR产业认知度提升和成熟。

截止到当前为止,据不完全统计,宣布推进VR产品业务的手机厂商已近20家。手机厂商的愈发激进,给这片还未成熟的VR市场打了一剂强心剂。但是纵观国内手机品牌厂商所发布的VR产品,除HTC以外,基本上都是偏向于中低端市场,虽然在一定程度上能使产品达到普及,但是对技术跟内容上却并没有太多的帮助,少了原创的核心技术,且与国外差距甚远。

但是我们不得不承认,手机厂商们其自身是有这样的一个技术积累的,只是现在的VR产业还处在边缘化,时代的尚未来临,仅是为自身产业链的完善而布局,当一切初入正轨,相信会给国内的VR格局带来不一样的生机。

就像当初HTC布局VR,谁都未曾想到它的产品会如此的高端大气,也正是因为有它的牵头,让国内大多智能手机厂商看到了产业发展的新希望。而且手机+眼镜盒子这种捆绑式的销售模式,既能促进手机业务的提升,又能让眼镜盒子深入大众,何乐而不为呢!

硬件、内容、工具多方联合,产业纵向发展

当前国内涉及VR的企业虽多,却始终是给人一种各自为战的感觉,内容、硬件、工具三分天下,无一个很好的衔接。

举个很简单的例子,为什么国内的游戏总是比不上国外的呢?按理来说VR游戏产业在全球都处于起步阶段,谁都没有能讨到便宜的好处,真要发展的话,水平应该也是差不多,为什么人们偏偏就看好国外的VR产业,而对国内的嗤之以鼻呢?

以索尼为例,作为世界最大的电子产品制造商之一,无论是在硬件上,还是在内容上,都有成品出现。主机全球销量早已突破3000万台,且随着PS VR真正发售日期的临近,一大批VR游戏随之公布,现下来说在这个产业算的上是比较成功的。

那么国内现状又是如何呢?据VR日报了解,从2016年初开始到当前为止,已经完成的VR游戏业内投资就不在少数,国内唱好声一片但却一直没有发布成品的VR游戏。当下国内产业分割明显,一些厂商专注于做硬件,一些布局于内容,二者缺乏直接的联系,光是这一点就落后国外一大截,国内VR的细分行业与行业之间的联系相连甚少。

然而,一个产业的真正壮大,彼此之间就免不了有千丝万缕的联系。工具是内容的前提,少了工具内容将无法整合,而内容是提升用户粘度的关键,硬件是内容与用户之间的桥梁,三者之间缺一不可。

但是之于这一点,国内也并不是没有开先河的存在,像HTC就很精明,一开始就傍上了Valve这个大款,既能给自己提供技术支持,又能给自己提供一个全球数一数二的内容平台。但是产业要复兴,光靠一家怎么行,产业要想做大做强,就必须联合发展,只有这样才能实现真正产业的富强。

国家政策扶持,同心协力致力产业发展

在刚刚结束的2016年ChinaJoy大会上,成都高新区今年首次携园区知名VR游戏企业共同亮相。据了解,在CJ展会现场,此次参展的成都高新区在第一天吸引了数万人的光临,而这种以成都高新区展馆各个虚拟现实相关企业的组团方式的出现,可以说已算得上是由当地政府牵头参展的典范。

之前工信部就有发布虚拟现实产业(VR)白皮书,让我国的虚拟现实产业有了初步的规范。用14000多字讲述了当前中国虚拟现实产业的发展状况,并提出了相关政策,从国家层面上充分肯定了虚拟现实行业,该条文的发布这对于所有的VR从业者来说都是个很好的消息。

但是政策的扶持只是其次,主要发展还得靠企业。目前国内企业在技术跟人才这两大板块都尚不完备,人心躁动,需要沉淀下来做技术,做产品的决心。

现在整个圈子内大多都抱有捞一把就走的心态,不论是大企业还是说创业型公司,亦或是资本都是如此。所以下定决心,明确目标很重要。从实际出发,实事求是,从源头开始解决问题,奠定产业基础,做好人才积累是关键。

综述

资本只是产业发展的一部分,国内VR产业要想正在腾飞,就必须靠大家联合一心,一起共同致力。相信在大家的努力之下,国内VR产业发展的黄金时代,并不是那么的遥遥无期。

作者:VR日报,微信搜索公众号“VR日报”,微博@VR日报网,转载请注明版权

 

 



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