《无人深空VR》体验手记:庞大的世界,海量探索元素,应接不暇的Bug

VR/AR
2019
08/23
22:43
映维网
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来源:映维网 作者 桐羽

我们已知的世界之外是一个存在无限可能的广阔宇宙。当然,当你经历魔法哨兵的愤怒攻击,吸入大量的有毒气体,或遭遇大地的突然崩塌时,你的美好憧憬将化为云烟。

对于“18万兆”的程序生成星球,“无人深空 VR”为你提供了大量的探索元素。尽管《无人深空》开发商Hello Games将“Beyond”更新成为游戏的“2.0”版本,但VR支持从很多方面来讲都像是“1.0”版本。尽管天空才是这个工作室的极限,但他们首次进军虚拟现实的作品却存在不少的问题。日前,RoadtoVR的Gabriel Moss对这款游戏的VR模式进行了上手体验,下面是映维网的具体整理:

游戏:《无人深空》

支持平台:Steam (Index,Rift,Vive);PlayStation Store (PSVR)

评测用头显:Rift(CV1)

价格:人民币158元

注:“Beyond”是《无人深空》在过去三年间的第七次版本大更,而我们只专注于新增的VR支持,所以这一体验分享不能反映非头显模式的玩家感受。

1. 玩法

程序生成的宇宙中唯一的法则是你选择遵循的法则。“无人深空VR”首先允许你加载现有的存档或开始一个全新的存档。游戏为你提供了四个存档位置,并对应四种可供选择的模式:“正常”,“生存”,“永久死亡”和“创意”。如果你的PSN或Steam朋友在线,你甚至可以从主菜单直接跳转到与他们一起游戏。

“正常”模式最受欢迎(至少它构成了标准的“无人天空VR”体验),而每种模式都隐藏着完全不同的体验。例如,“生存”模式保留了核心游戏的完整性,但每个行动的奖励性更少,而且潜在的威胁都更加危险。“永久死亡”模式针对渴望在探索中经历极度紧迫感的玩家(我可不希望在游戏中遇到这种可能需要10小时,100小时,甚至1000小时才能通关的模式)。与此同时,“创意”则主要面向渴望轻松休闲玩法的玩家。

从零开始一个全新的存档,求生的紧迫性便跃然于眼前。在一个不熟悉的系统中,你只不过是一个巨大星球表面的微小斑点。当你发现自己没有太空飞船或没有武器,并且周围充满了敌意的气氛和攻击性的野生动物,你就会意识到如果不马上采取行动,你将会在短时间内死亡。

但前路有希望。在头盔显示屏的右下角,一个教程画布会令你相信自己能够生存下来,前提是你能够修理扫描仪,并寻找一个能够为“危险防护组件”充能的钠元素。按照指示,除了确保自己的存货之外,你同时需要开始一系列的小任务(非强制要求),而你将慢慢熟悉周遭的环境,设备,界面,以及第一艘飞船。

“无人深空VR”不会过分控制玩家的游戏进程,但它确实会引导你完成主线任务。在最初的几个小时内,每个游戏系统都是逐任务地进行讲解。遗憾的是,在缺乏深入叙事背景的情况下,首批任务中的大多数只是告诉你“去这里,做这个”。另外,由于这是一个开放式程度非常高的游戏,对于希望尽早探索的玩家而言,它们只能提到非常微弱的推动作用。

这是一种尴尬的并列铺陈,因为游戏存在一个故事背景,但你在完成教程之前甚至不会触及这一点。事实上,“无人深空VR”的核心所在是踏进宇宙核心的旅程,包括宇宙飞船,更高层次的星系,搜寻阿特拉斯,强化艇和“Space Anomaly”多人游戏中心等等。这一切都是在有用但看似单调的教程任务结束时触发。游戏显然需要教导你所需要知道的一切,但前提是你足够耐心和细心,并愿意按照Hello Games的步伐推进游戏。

但一旦能够进入更广阔的宇宙,你就会开始感受到游戏真正的乐趣所在。从整体上看,“无人深空VR”难以遍历所有,因为它包含如此多的元素。有如此多的系统同时运行,你很难知道在任何给定时间里应该做什么和去哪里。

你是否对交易商品和清空口袋感兴趣呢?每个星系都有满足供需的经济系统。你可以发掘最佳的贸易路线,甚至为了获益而令整个经济崩溃。你愿意沉浸在星系际地质考古的幻想中吗?银河系充满了未被探索的行星,里面潜藏着外星人的废墟和宝贵的宝藏。

如果你想成为一名海盗,你不必继续等待。你可以强占民用船只并掠夺其珍贵的货物,然后在逃离哨兵追捕时翘曲进入下一个系统。

当你不断积累纳米星团时,你可以用来升级多用途工具,这样你在每次扫描时就能赚取更多的货币。或者你可以将相同的纳米星团升级太空服,从而免受极端天气模式的影响,并延长探索时间。如果你喜欢定制载具或更强悍的武器,你同样可以予以投资

这只是游戏在内容和重玩性方面所提供的少数几个例子,另外还有基地建造,生物驯服,深海探索,强化艇竞速,32人的多玩家模式,寻宝,农场经营,洞穴挖掘,以及足足30小时的故事内容等等。实际可玩的内容要比刚才列出的多很多,但一个重要的问题是,用头显开玩游戏时的感觉又如何?

2. 沉浸感

我认为值得探索维系整个体验的元素:太空飞船。在驾驶舱中欣赏宇宙的魅力时,你需要通过油门和摇杆来控制飞船。可以说,这真的是狂拽炫酷×炸天。从地面进入到太空的第一个瞬间是我最喜欢的VR时刻之一。

当我突破大气层并进入轨道后,我不再操作飞船,而是静静地欣赏太空。我沉醉于曼妙的全景太空,宇宙尘埃的斑点落在飞船,而田园诗般的复古电子合成飞翼显得相得益彰。这一庄严的时刻敲击着我的心灵。如果我能够有朝一日前往这样的美景,没有人能够阻止我。

你很快就会遇到其他美妙的时刻。我的第一次太空战斗非常刺激。在小行星之间射击敌船的同时,你的余光将会睹见星星的海洋。这是电影般的情形,但我可以想象,即便帧率恒定,VR中的太空飞船战斗可能会令玩家感到不适。

我第三个最喜欢的时刻是,当我用机械手在冰暴中挖出一个避难所时,我自豪地站在这个“房间”里面,并欣赏随着光线映照在洞穴门口堆积的雪花。这一切都是我用双手辛勤劳动的成果。

但《无人深空》的VR时刻题同时是我最终对游戏其他部分的呈现方式感到失望的原因。对于这款游戏所构造的VR沉浸感的每一个奇妙细节,你同时会发现来自平板屏幕根源的糟糕移植产物,并因而影响了整个体验。令我痛苦的是,自《无人深空》发行以来的问题依然在VR显微镜的放大下分崩离析:不直观的界面,毫无新意的NPC互动,以及严重影响沉浸感的Bug等等。

对于VR模式,巨大的文本框,频繁出现的菜单,以及数字卡板式NPC对话花费了我大量的时间,影响了我欣赏Hello Games为玩家呈现的浩瀚宇宙。当然,我在步行的时候依然无法摆脱我仿佛是在远程控制一个游戏角色的感觉,而不是一种仿如身临其境的逼真第一人称感觉。当然,对于一款移植游戏而言,我早有预期,但实际体验时仍然感到非常沮丧。

通过分析面甲和多用途工具扫描每个星球中的不同生命形态和矿物质是游戏玩法的核心元素之一。但是,你仅仅只是站在一个地方,指着某个物体,按住扳机器数秒而已。即使在桌面模式下,这都是一种过于简陋的形式。与飞船体验形成鲜明对比的是,它在VR中显得非常无趣。

对于你在《无人深空》中最为依赖的工具(除飞船之外),在VR中只是一个漂浮网格的多用途工具没有太大作用。除了附在手腕的菜单之外,它不提供任何后座力或额外的交互,你只是单纯地点击图标并在采矿和武器模块之间切换。对于为VR游戏引入“枪械”机制的做法而言,这是最不身临其境的方式,游戏只是将多用途工具作为一个失重的玩具。这反过来使得众多徒步交互感觉不连贯。再次提醒,你只是通过一个远程角色环游世界,而非切切实实地身在其中。

HUD锁定为正向,它不会跟随你的实际视图。所以,我每次我转头或转身时都需要使用人为移动机制来实现移动,甚至是重置HUD位置。我知道这是为了那些喜欢随时保持面向前方的玩家,但对于像我这样喜欢在整个物理空间中移动的玩家,缺少关闭HUD锁定的选项是一种负担。

另外,当你忘记HUD完全脱离了你的视图,但游戏依然认为你正朝着静止的方向前进时,这可是非常恼人的事情。如果它没有对游戏玩法产生影响,这不是一个太大的问题,但实际不然。 “Rocket Boots”模块是喷气背包的升级版本,它可以允许你更方便地徒步导航,并自动向HUD方向移动。你需要快速点击相同的按钮来启动,否则会激活喷气背包,这意味着当你忘记重置位置或调整到HUD的方向时,你很容易朝完全错误的方向跳跃。如果你没有注意,这会令你感到非常吃惊。但即便如此,完全避免它意味着你要时刻谨记这个无聊的界面元素。

经过三年的版本更新后,《无人深空》显然是一款庞大的游戏,这意味着你有很多可以做和可以看的事情。遗憾的是,你难以将其称为一款有深度的游戏。尽管已经有了切实的改善,但如果你留心观察,游戏的许多功能仍然会令人觉得不舒服。这在VR中更加明显,因为你是视角是真正站在世界的中心,而非单纯看着你的游戏角色。

与外星人的遭遇感觉非常平淡,没有给人留下深刻的印象,因为每次随机遭遇只是一次随机生成的结果。直到今天,每个随机的NPC交互最终会带来另一个外星词汇或另一个物品项目,而它们都在HUD或菜单中的画布上表示。在VR中,你同时需要解析一个巨大的文本框和一个似乎看着你的司马脸NPC角色。

即便是这样,随机NPC的滑稽对话几乎总是会造成出戏的效果,几乎没有任何营养或价值,又或者产生任何情感方面的影响。但在探索一个“程序性生成”宇宙时,我们或多或少能够预料到这种结果。当然,主要的“阿特拉斯崛起”任务和Space Anomaly都提供了更具动态和更为吸引人的表征和情景上下文(比99%的其他地点都要高)。但在那之前,你需要一定的时间来完成教程任务。新玩家可能会在触及它们之前就会感到无聊或被带偏主线。

3. 舒适度

“无人深空 VR”确实提供了一定舒适选项,但与其他大多数现代VR游戏相比,选择非常有限。你在游戏中可以选择快速转身或平滑转身,传送或平滑移动。你同时可以打开和关闭舒适眼罩。另外,如果你喜欢鼠标和键盘或游戏手柄,你实际上不必使用运动控制器。我选择使用Oculus Touch控制器进行了40小时的游戏,并且只是用平滑移动机制,关闭舒适眼罩。由于我一般不会在VR中产生晕动症,所以我在游戏中没有太大问题。

遗憾的是,我有理由相信大多数人都无法坚持这么长的游戏时间。

简而言之,当前版本的VR模式存在太多的bug,无法提供一致的体验。我明白Hello Games需要将大量的元素编织成虚拟现实,但我确实遇到了非常多的崩溃,性能问题(我的显卡是GTX 1070),以及完全破坏的用户界面组件。

令人吃惊的是,我发现bug甚至出现在常见的用户界面交互中。当我尝试打开多用途工具并切换到“地形操纵器”的“创造”功能时,我无法进行进一步的游戏交互,直到我恢复至自动存档为止。与此同时,我发现当我尝试拍摄新的基地屏幕截图,“基地电脑”将我的相机转向一边并阻止我的Touch控制器输入任何内容,而这持续了整整10秒钟。是的,我在VR中的整个视图莫名其妙地转向侧面几秒钟。

雪上加霜的是,游戏其他地方同样有严重的bug存在。现在已经不再能够同时上传所有扫描系统,行星,植物群,动物群或矿物质,从而增加了在菜单屏幕中挣扎的时间。尝试重命名任何对象都会需要我摘下头显并采用实际的物理键盘。

我可以继续说下去,但我已经表明了问题所在。游戏存在太多的技术性问题,而且会耗费你的大量的时间。你在很大程度上都需要与游戏进行“搏斗”,从而令游戏能够顺利进行下去。另外,“无人深空VR”出现这么多bug意味着你需要投入更多的时间来盯着菜单中的文本,从存档位置重新开始,栽跟头,以及丢失视图等一系列令人不适的经历。

接下来的版本更新或补丁是否能够解决相关的问题?显然可以,而我对Hello Games有信心。在VR支持之外,“2.0”版本有很多令人欣赏的地方。但可以说,尽管从很多方面讲都非常新颖和令人兴奋,当前版本的“无人深空VR”有着太多的bug,糟糕的优化,以及存在明显的设计疏忽,而且最糟糕的是,游戏体验时不时会削弱你对头显玩法乐趣的信心。

原文链接:https://yivian.com/news/65416.html

THE END
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