1060很能打!Steam平台3月用户调查报告新鲜出炉!

VR/AR
2020
04/06
14:38
新浪VR
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来源:新浪VR

V社旗下的Steam平台目前是全球最受欢迎的游戏平台之一,曾有网友戏称:只要G胖(V社老板)动动手指(推出优惠),全球玩家的钱包就要“虎躯一震”。由此可见,该平台在世界范围内都有着极大的玩家使用量和关注度。

按照传统,Steam每月都会定期公布其根据玩家实际情况统计出的《Steam硬件和软件调查》。在这一报告中,无论阅读者是否为游戏和硬件业内人士,都会从中感受到世界范围内的玩家电脑现状,其可读性可见一斑。

今天,我们就给大家带来最新一期的调查报告(2020年3月),大家可要看仔细了哦:

PC显卡使用情况:1060依旧是老兵能打,高端型号仍难得一见

在以往的《Steam硬件和软件调查》中,显卡往往是最受关注的焦点,而在2020年3月的数据中,nVidia公司的显卡毫无悬念的以77.87%的使用率大幅领先AMD的13.38%。这其中,大家熟知的GeForce GTX 1060芯片更占据了明显优势,在全球Steam平台中以16.30%的使用率遥遥领先排名第二的同门师弟GeForce GTX 1050Ti(8.62%),该成绩较上月提升了3.62%——作为一款发布了4年之久的显卡,1060显卡依仗其准确的市场定位和出色的性价比依旧能给nVidia提供相当好看的市场数据。

2020年3月份Steam平台显卡使用数量前十名2020年3月份Steam平台显卡使用数量前十名

而在AMD方面,排名最高的是Radeon RX580(2304SP),该系列显卡的使用率为1.61%,较上月下降了0.18%,作为580显卡的小兄弟,Radeon RX570则以0.94%的使用率排在距离师兄不远的位置,而外观和性能都在发售伊始就备受关注的RX 5700系列则依旧低迷,目前的使用率只有0.42%(RX 5700XT)和0.17%(RX 5700)。看来,即便在AMD YES!口号广为流传的当下,在游戏显卡层面苏妈还需要拿出更多的给力产品才够看、能打!

RX580与570系列仍属AMD平台中高端显卡

作为nVidia在2019年针对市场真空地带推出的加强版本,GeForce GTX 20X0 SUPER系列目前仍旧没有发力的迹象,该系列排名最高的是GeForce RTX 2070 SUPER,它的使用率也只有1.28%,较上月增加了0.84%,而被广大网友认为是未来甜品级显卡王者的Geforce RTX 2060 SUPER目前更没有好到哪去——它的使用率只有0.83%,较上月增加了0.25%。

值得一提的是,作为目前nVidia在售的旗舰级显卡之一、让众多玩家垂涎欲滴的GeForce RTX 2080 Ti的使用率其实只有0.62%、较上月还小幅下降了0.08%,而新近发布的GeForce RTX 2080 SUPER更只有0.55的使用率,较上月提升了0.21%——看来,顶级显卡不止在国内的占有率较低,就算在全球范围内,它们的身影也难得一见。

另外,Intel的集成显卡也分得了总份额的8.6%,而这一数字中的很大一部分应该是入门级或办公室玩家,再加上Mac电脑用户所贡献的。

PC处理器使用情况:Intel仍占据大半江山,AMD还需努力

在CPU的阵营层面,虽然AMD Ryzen系列在全球市场都打出了漂亮的翻身战役,但在Steam平台上,Intel依旧凭借其巨大的用户存量占据了绝大多数份额:截止到到2020年三月,Intel的平台使用率为81.32%、较上月明显提升了3.07%,而AMD只有18.3%的使用率,较上月还下降了3.09%。

接下来,让我们看看STEAM玩家CPU核心数量的数据(Windows平台):截止到2020年3月份,全平台使用4核心CPU的玩家依旧占总人数的一半(占比49.66%),但这一数据较上月小幅下跌了0.08%,目前,6核心CPU的占有率已达到24.91%,较上月提升了3.75%。

玩家所用CPU核心数量排名前十玩家所用CPU核心数量排名前十

我们有理由相信,这一升幅的出现有很大程度是由于AMD Ryzen系列CPU的崛起而出现的,而该数字如果在未来的一年里继续攀升,那足以证明广大玩家的硬件平台已进入由4核心到6核心的升级通道。

PC内存使用情况:16GB已成主流,8GB玩家仅占1/3

在主机内存方面,已经有接近一半的Steam玩家(45.48%)配置了16GB的内存,且这一数字较上月大幅提升了8.74%;另一方面,虽然8GB内存的玩家已经不是主流,但他们仍旧占据了1/3的份额(30.93%),而排名第三的则是更加专(土)业(豪)的16GB以上玩家(5.96%)。

VR头戴显示器使用情况:各大厂商竞争激烈,领头羊占额近1/3

在未来的大趋势——VR游戏领域中,FACEBOOK旗下的Oculus rift S以接近1/3(27.11%)的使用率占据头名;该领域的传统强者HTV VIVE以略超1/4(26.5%)的成绩排名次席;而同为FACEBOOK旗下的Oculus Rift则以15.5%的使用率排名第二;Steam母公司Valve旗下的Valve index HDM以11.14的成绩位居第四;微软开发的Windows mixed reality的成绩虽然垫底,但它也有着接近1/10的占有率(8.28%)。

操作系统使用情况:玩游戏还是要Windows!但是……

最后让我们看看操作系统吧,虽然这一点长久以来都没有太大的悬念:Windows平台目前以最高70.65%(Windows10 64bit)、总占有率96.15%的碾压性优势领先MacOS的最高0.98%(10.15.3 64bit)总占有率3.13%和Linux的最高0.13%(Ubuntu 18.04.4 LTS 64bit)、总占有率0.72%。

不过,大家先别急着关闭文章:在Windows阵营内部,我们发现了一个有趣的现象:排名第二的Windows 7 64bit使用率居然较上月大幅攀升了12.83%,而相应的Windows 10 64bit则明显下跌了12.10%……要知道,在Steam平台的庞大用户基数下,这一比例所代表的绝对不是小数目。看到这里,屏幕前的你能猜到原因吗?如果大家心里有答案,欢迎在文章底部留言!

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