PS主机在华销量惨淡,PSVR能否一雪前耻?专栏

/ VR日报 / 2016-07-31 12:00
对于索尼来说,借着虚拟现实的持续升温,也许这是一个扭转在华局势的绝佳时机

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在三大核心VR设备之中,虽然htc vive已经率先登陆了中国市场,但鉴于历史原因,Oculus Rift和Playstation VR的入华问题一直是很多人的心结。不过,索尼在ChinaJoy的来临之际倒是带来了一个令人激动的好消息。

2016年Playstation中国发布会上,Sony宣布PS VR的国行版本将在10月13日与全球同步发售,并在随后开放了7个线上渠道以及线下22个门店的预售。Playstation VR的顺利落地,不禁让人回想起游戏主机入华时的重重艰难。而Playstation 4国行的惨淡销量,也不由得使我们开始警醒PSVR的处境,它是否能够一扫往日的阴霾呢?

PS主机经历重重困难回归中国,结果略显悲伤

国务院在2000年发布的44号令中明确表示,国内游戏主机的生产、销售和进口都属于违法行为,这几乎直接切断了主机玩家与主机商们之间的合法渠道。迫于无奈,游戏主机市场就这样在灰色地带中苟活了十数年。

而文化部在2015年7月24日的一纸文书,直接宣告了长达15年的国内主机游戏禁令解除。玩家和主机商们如释重负,索尼和微软也带着Playstation与XBox相继进驻中国市场,试图撬动这块被冰封过久的肥肉。

不过,与巨头们的乐观态度相对的是,国行主机的销量其实不尽人意。与两大主机合作的东方明珠曾经透露,在上市了近1年之后,Playstation 4和Xbox One的合计销量只有50万台。

而同一时间,PS4在全球的销量早已突破3000万台,这与之形成了强烈的反差。

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原因显而易见,中国的主机游戏爱好者在这15年的禁令中早已被消磨殆尽,老玩家随着年岁的成长而渐渐失去了活力,又由于大众很少能接触到主机,导致新玩家也难以产出。此时国内的主机市场,距离黄金时期已经过去了10年。

除此之外,国行主机的锁区现象变相掐死了内容的命脉,PS国行作品的数量完全无法与海外相比,而其中的一些联机内容,也不受国内网络状况的支持。在这种情况下,玩家们更愿意花钱去购置“水货”主机,任天堂由于几年前“小神游”的惨淡收场,对中国的主机市场也变得极其不信任。

相比之下,智能手机的盛行给手游的发展提供了条件。移动游戏市场此时正在不断的蚕食着主机游戏市场,即便放眼海外,主机也远远没有以前好卖了。不过,近年来VR的崛起又给核心端的设备带来了一丝转机,PC端和主机端的虚拟现实体验十分引人关注,也许这是国行主机销量回温的一个契机。

中国市场巨大,索尼仍不死心

虽然Playstation主机在中国的销量不尽人意,但PS4中国地区的负责人添田武人,对中国市场还是保持乐观态度。在他看来,虽然当前中国PS主机的受众很小,但这一批用户的忠诚度相当高,而随着时间的推移,这个市场也会慢慢变大。

智能手机和虚拟现实在国内的资本热也能作为一个佐证,VR行业的一众巨头已经纷纷开始发力中国市场。根据财经资讯提供商Bloomberg的预测,中国VR市场的规模在4年后将会增长36倍,达到85亿美元。

VR内容提供商Skonec就十分重视中国市场,曾多次与国内的VR硬件厂商合作。而Jaunt更是与SMG达成了协议,成立了中国分公司。除此之外,日本Marza动画社长前田雅尚则认为国内的投资人敢于在新兴领域进行先行投资,如果要开设VR游乐园一类的大型项目,也只有中国和美国的资源和受众才具备这个条件。

Sony此前在中国也有着丰富的电子产品售卖经验,而借着VR市场的崛起,Playstation VR的入驻对他们来说绝对是一次上佳机会。

PSVR震撼来袭,又是否能够扭转乾坤

在某种程度上来说,Playstation VR的国行首秀获得了一定的成功。PS VR开放线上的预售渠道之后,天猫和京东的Playstation VR在短短2分钟之内就已经全部售罄了。为此PlayStation中国官博随后还特意发布了一条博文,对玩家们的支持表示了感谢。

虽然Playstation 4的国行主机在中国的销售量不及50万台,但根据Niko Partners的数据来看,2014年和2015年国内的水货主机总共应该卖出了130万台。再加上Sony之后打算推出的Playstation NEO以及Playstation 4 Silm,国内PS主机的持有者并不会像想象中的那么少。在尚可的主机基数下,Playstation VR就有了一定的售卖空间。

除此之外,Playstation VR本身的内容对于游戏玩家来说有着极强的吸引力。内容匮乏是整个VR行业的客观现象,HTC Vive虽然依附于资源庞大的SteamVR平台,但其中的内容大多为独立开发者制作的休闲小品,很多让人稍感惊艳的VR游戏,大部分也是几分钟的短体验。

Oculus Rift的内容虽然有EA和CCP这样的大企业站台,但依然缺乏能让玩家感到激动的IP,其内容本身也有很多尚待解决的缺陷。反观Playstation VR,索尼已经落实了“Final Fantasy 15”和“Gunjack”VR版本的首发,而早些时候发布的“生化危机7”试玩版本,其下载量都已经突破了200万,可见玩家们的期待之深。

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当然,Playstation VR的售卖前景也许没有看起来这么好。咨询公司GFK的预测就比较悲观,他们预计今年中国VR设备的出货量只有120万台。而PS VR正式发售的日期已经临近年尾,至少在短期内难以获得大卖。除此之外,IHS预期2017年PlayStation VR的销售总量,大概也只有250万台左右。

不过,索尼对此似乎早有准备。Sony电脑娱乐公司总裁Andrew House就曾表明,250万台的PS VR销量并非空想,这至少比盲目的抬高数字要好得多,也不会让人过于失望。

<em>“Playstation VR也没有必要一出来就卖出几千万台,我们试图给开发者建立一个卓越而充满生机的社区,这对于大家都有好处。”</em>

根据索尼在playstation中国发布会上公布的信息来看,他们确实有此意图。为了帮助开发者更好的了解PSVR,索尼就与Unity达成了合作,开设了Playstation VR大师课程,这估计也是社区构建计划中的重要一环。

在VR日报看来,由于VR的用户数量相对而言还比较少,PSVR的销售总量可能不会那么讨喜。但结合VR设备的总体出货量来看,PSVR在中国市场的销售情况应该不会太差,至少不会落得像PS4一样惨淡收尾。

此次索尼在上海来了这么一场声势浩大的发布会,也是基于PSVR在中国市场的良好前景。对于索尼来说,借着虚拟现实的持续升温,也许这是一个扭转在华局势的绝佳时机。但最终是否能抓住这个机会,还要看Playstation VR在内容、渠道、硬件等多方面的协同发展。

作者:VR日报,微信搜索关注“VR日报”,微博@VR日报网,转载请注明版权

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