全新Quest系统发布,20+款游戏营收破100万美元

VR/AR
2020
03/18
14:58
映维网
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来源:映维网 作者 广州客

从现在开始到3月19日,Facebook将陆续公布一系列的信息及即将登陆Quest和Rift平台的热门作品预告片。在这期间,映维网每天都会进行相应跟踪分享。Facebook今天公布的信息来自Facebook内容生态系统总监Chris Pruett和游戏合作伙伴全球总监Leo Olebe,包括如下:

1. 欣欣向荣的生态系统

从智能手机到主机,再到PC,游戏能够将人们聚集在一起,并帮助形成一个充满活力的社区。虚拟现实同样如此。Facebook表示,他们在游戏领域的投资正继续得到回报。仅Quest一项,就有20多款游戏的营收突破100万美元大关,而这对整个VR行业来说是一个重要的里程碑。随着越来越多人加入VR社区,这一趋势有望继续。实际上,在假日季期间激活新Quest的用户中有90%都是Oculus生态系统的新用户。

2. 全新及优化的Quest系统体验

未来的VR平台必须允许人们能够轻松地执行多任务,无缝地在应用之间导航,与他人保持联系,以及做到更多的事情。从游戏到娱乐,从社交体验到工作,作为下一个计算平台的VR将支持实现人们对智能手机和笔记本等设备所期望的各种用例。为了朝着这个未来迈进,Facebook将对Oculus Quest系统体验进行重大提升,从而提升虚拟现实的灵活度,社交性和易用性。首先是Oculus Browser,它将采用重新设计的通用菜单,新的沉浸式叠加层,以及对2D应用程序的多窗口支持。所述更新将于本月晚些时候作为实验性功能开放。

重新设计的通用菜单将成为属于用户的个性化控制面板,你可以在沉浸式环境和2D应用程序之间自由导航,控制设备,并在虚拟现实中与人和系统状态保持联系。新设计更清晰地组织信息,从而帮助你更快地导航到Explore、Store、Browser和TV等常用系统应用,以及访问诸如亮度和音量之类的关键设置。它同时能够将最近使用的和经常使用的应用程序置于前列和中心位置,以便你迅速回到体验之中。

全新的沉浸式叠加层可允许你不离开运行应用的情况下显示诸如通用菜单之类的元素。这意味着查找和控制系统功能比以往任何时候都要容易,而且无需经历返回首页的麻烦。在探索VR时,用于分享和连接的工具触手可及,你可以无缝访问诸如提出好友请求,投屏或实时流式传输等功能(特定功能需要登录Facebook账号)。 所述功能将支持WebXR应用,并首先从Oculus Browser开始,然后随着开发者添加支持再陆续登陆更多的应用程序,这样你就能在VR中即时访问菜单。Facebook进一步指出,在重新设计系统的过程中,他们听取了Quest用户的反馈及其对优质VR平台的需求:

他们希望能够快速,轻松地找到并启动自己喜欢的和最近使用的应用程序。

他们需要能够访问和控制重要系统功能的快捷方式,如查看通知和调整亮度。

他们希望使用简单的方法在头显内外与他人共享体验和连接彼此。

他们希望同时运行多个应用程序,从而完成更多工作并提高生产力。

Oculus Browser现在支持多个窗口,所以你可以执行多任务,在完成更多工作的同时能够保持连接状态。例如,你可以在一个窗口中播放游戏通关技巧视频,在另一个窗口中查看朋友的Facebook状态,然后又在第三个窗口中浏览当天的新闻。你可以通过窗口上方的新控件框打开,关闭和重新排列窗口。多窗口支持将首先支持Oculus Browser,并在后面支持更多的2D应用程序,如Chats和Store。

Facebook指出,所述更新将一起推进发展Quest体验,同时代表着VR迈向下一个计算平台的一步。这一切都将从本月下旬开始推出,而你可以通过“Settings(设置)”中的“Experimental Features(实验性功能)”启用新功能。

3. Oculus OpenXR原型

Facebook和Oculus在制定OpenXR标准方面发挥了重要作用,并宣布原型版本将在未来几周内向开发者开放。Facebook表示,团队与其他平台方进行了合作,并就标准的开发进行了长期而艰苦的工作,因为他们知道这对开发社区非常重要。OpenXR将能帮助减少VR/AR开发者的工作,并有望为消费者提供更多选择。

这家公司指出:“我们致力于为PC和Mobile平台带来一流的实现。”

OpenXR是TheKhronos Group的免版税开放标准,并旨在帮助你开发支持多个平台的高性能VR应用程序。OpenXR能够允许开发者重复使用相同代码并覆盖更多平台,以这种方式来简化沉浸式内容开发。

Oculus PC和Mobile SDK将分别包含使用Prototype OpenXR API进行Rift和Quest内容的本地C/C++开发所需的资源。OpenXR提供了允许开发者创建可移植代码并支持多款供应商设备的途径。

4. 可下载内容和应用内购买

同样是本月下旬,开发者将会在Developer Dashboard中看到一个用于可下载内容管理的新选项:Add-Ons。Add-Ons将可下载内容(DLC)和应用内购买(IAP)结合在了一起。Add-Ons的引入可帮助你更轻松地创建附加内容。它同时提高了所述内容的搜索便利性,并允许用户直接通过应用页面进行购买。

5. 陆续有来

Facebook表示:“随着原创IP的持续扩展,新游戏的不断发布,以及众多工具和见解降低了开发成功游戏的难度,虚拟现实游戏的未来从未如此光明。”

原文链接:https://yivian.com/news/72884.html

THE END
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