Facebook FRL显示技术总监:已解决视觉辐辏调节冲突

VR/AR
2020
07/18
21:50
映维网
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来源:映维网 作者 黄颜

今年初,来自Facebook Reality Labs的显示系统研究总监道格拉斯·兰曼(Douglas Lanman)在EI2020大会上分享了他过去五年多在不同显示技术方案上的研究,如何用不同的方案去尝试解决视觉辐辏调节冲突,以及包括Facebook在VR原型头显Half Dome上的研究。

视觉辐辏调节冲突是臭名昭著的晕动症的众多诱发因素之一,容易造成用户产生恶心、头晕、眼睛疲劳等问题,且一直是AR/VR显示领域的未解难题。但在分享最后,道格拉斯·兰曼(Douglas Lanman)表示,经过五年的努力,在技术层面,Facebook已经解决了视觉辐辏调节冲突,但不确定何时才能以实惠的成本推向大众消费者。下面是道格拉斯·兰曼(Douglas Lanman)的完整视频,字幕源于机器自动生成。

视频中的相关内容基本上都已经披露过,你可以在映维网过去分享的以下文章中找到相关内容:

《Oculus展示Half Dome 3原型机,电子变焦,轻巧舒适,开启未来之门》《Oculus分享Half Dome三年研发历程与核心技术,剑指颠覆VR行业》《新Oculus VR头显原型首秀:变焦显示、140度FOV、眼动追踪》《发明未来:AR/VR将开启计算历史上的第二次大浪潮》《Facebook开源DeepFocus,实现逼真散焦效果,推动下一代VR头显技术》《Facebook研发AI注视点渲染DeepFovea,为一体机VR大大提升渲染效能》《Oculus详细探讨响应式变焦显示技术,通过眼动追踪解锁下一代VR/AR视觉》《更准确模拟人眼,Oculus公布更多焦平面显示技术信息》

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