疯狂的游戏投资,“虚火”正旺?

创投圈
2022
01/11
20:28
全天候科技
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过去一年,借着元宇宙东风,国内游戏赛道迎来了投融资巅峰;但另一方面,新品游戏滑坡、二级市场震荡并行,且在最强监管之下,整个游戏行业仍在水深火热之中。2022 年,游戏还能何去何从?

游戏赛道陷入冰火两重天。

一方面,2021 年游戏赛道的投融资达到了高峰。

据伽马数据,在中国游戏赛道全年共发生投资 209 起,总金额达到了 258.8 亿元人民币。另据游戏媒体 " 游戏陀螺 " 统计,过去一年,全球范围内游戏赛道共发生 342 起投融资并购,均超过了往年。

尤其,Roblox 和《原神》等带火了 " 元宇宙 " 概念,VC 与 PE 纷纷入场,高瓴、真格基金、红杉、五源资本、挑战者等资本迅速展开布局。有消息称,红杉去年 KPI 是投 50 家元宇宙游戏公司;五源资本内部有三个团队同时看元宇宙领域。

游戏大厂们也掀起了一场差距悬殊的 " 烧钱 " 之战。

据 " 游戏陀螺 " 统计,在一年之中,腾讯在游戏领域投资了 102 起,数量上超过了 B 站、网易和字节跳动投资的总和,总金额高达 206.2 亿元;年内,字节跳动完成了沐瞳科技与 Pico(小鸟看看)两笔传闻分别高达 50 亿美元与 90 亿元的巨额收购案。

但另一方面,投资的热度却并未传递到新品手游市场。在 2021 年上线的手游中,无论是流水占比,还是进入 top100 流水榜单的新品手游数量都在下降。

在过去一年中,米哈游《原神》的成功,一度给了资本与中小企业们 " 弯道超车 " 赢过大厂的信心。但如今看来,无论是市场的反馈还是日益严苛的行业环境,都让这个信心被逐渐击破。

而在热门的新游中,大厂仍占主要话语权。腾讯全资子公司拳头推出的《英雄联盟手游》、网易借助影视 IP 打造的《哈利波特:魔法觉醒》,都迅速收割了市场;完美世界在年末对标《原神》,顶着争议上线的《幻塔》,也进入畅销榜前三。

但无论从玩法、销售额、影响力还是口碑等多方面综合考量,这些大厂新游也都未能达到此前《原神》的高度,也未突破自家代表作的上限。

二级市场用脚投票。即便一级市场投融资大热,从 2020 年 12 月至 2021 年 8 月,国内市值 TOP10 的游戏企业市值之和还是下降超过了 7000 亿元。

在 2022 年,无论是大厂还是中小游戏企业,都亟需找出更优解。

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出多项 " 新高 "

2021 年游戏赛道的投融资有多火?

一个案例是,凭借游戏《最强蜗牛》一战成名的青瓷游戏在去年 12 月登陆港交所。在上市之前的 8 个月中,青瓷游戏加速完成了两轮融资,投资方的阵列中,一口气站上了腾讯、阿里、B 站、博裕资本等一众 " 大佬 "。

青瓷游戏 Pre-IPO 时,估值飙升至 30 亿元,上市后市值则达到了 77 亿港元。

无代码多人互动娱乐创作平台 "Yahaha" 在半年不到的时间内获得真格基金、五源资本、BAI 资本、小米、B 站、高瓴等投资方的亿级投资;海外游戏运营服务商 " 哥伦光环 " 获得青雨投资、挑战者资本的投资;AI 游戏解决方案提供商 rct AI 则连续两次共获得十多家投资机构的投资……

高瓴、真格基金、红杉、五源资本、挑战者等资本纷纷下场。

在 2021 年上半年的一次峰会上,红杉资本中国基金合伙人周逵还曾表示,数字媒体或数字娱乐行业是红杉最关注的领域之一。

并据游戏媒体 " 游戏陀螺 " 的统计,2021 年全球范围内,游戏赛道共发生 342 其投融资、并购、增持事件。其中海外 122 起,国内 220 起,就国内而言,比 2021 年(108 起)翻了一倍有余。

据伽马数据发布《2021 中国游戏市场投融资调查报告》,在 2021 年,中国游戏领域共发生投资 209 起,总金额达到了 258.8 亿元人民币。从投资事件数量上看,2021 年全年已经超过了 2019 年、2020 年两年之和。

从被投企业的业务类型上看,一直以来 " 游戏研发 " 都是资本关注的重点,6 年之中占比均在 6 成之上。并且在 2021 年,这个比例还在扩大,达到了 80.38%。

从企业成立时间上看,成立不到 3 年的初创企业一直是资本关注的重点。不过,在近两年中,这个比例有所缩减,成立时间超过 3 年的企业正在被更多资本关注。优秀初创的游戏越发稀少,投资者的态度也更加慎重。

而在过去一年,腾讯的投资活跃程度远超往年,从投资数量、金额上看均为行业第一。

据 IT 桔子数据,腾讯在 2021 年投资了 59 家游戏公司。在过去 11 年间,腾讯在游戏上的投资呈递增状态,共计作出 188 起游戏投资。

这份数据中,并未包括未公开事件。据 " 游侠网 "、" 游戏陀螺 " 统计,腾讯 2021 年在游戏领域的投资、并购、增持事件均在 100 起之上。伽马数据披露为 92 起,2020 年和 2021 年两年间腾讯在游戏投资上的投入超过了 400 亿元。

从投资风格上看,2020 年之前的腾讯对游戏投资 " 大开大合 ",主要是对较成熟的游戏团队进行收购或入股。但在 2020 年之后,随着行业竞争的加剧,腾讯的投资风格便转变为了 " 广撒网、小金额、全覆盖 ",大多以 " 战略投资 " 的方式进入中小游戏公司,用少量的股权(5%-20% 左右)来获得产品合作权。

在投资游戏上变得激进的还有 B 站。据烯牛数据,2021 年 B 站共参与了 15 起国内游戏领域的相关投资。其中,包括参与了心动网络、中手游、心光流美的单轮亿级融资。

数据来源:烯牛数据 全天候科技制图

而在 2016 年— 2020 年中,B 站对游戏企业的投资仅有 12 起,2021 年一年就已经超过了过去 5 年之和。并且,在 2021 年之前 B 站的投资大多为种子轮、天使轮投资,已披露金额均不高。

分析其动作频繁的原因,一方面,B 站后期代理的新产品已经难以接档早期的经典游戏,产品压力大;另一方面," 二次元 " 是 B 站最大的优势,但当前已有较多一、二线游戏厂商押注二次元品类,B 站的生存空间正在被压缩。

缺乏游戏基础,但急于寻找增长曲线的字节跳动,在游戏赛道的投资数量也激进了许多,2021 年其在国内参与了 6 起投资,数量与频率均创新高。

数据来源:烯牛数据 全天候科技制图

并且,字节的投资金额较大,在 2021 年 3 月,字节收购沐潼科技,传闻交易金额高达 40 亿美元。在 12 月底,字节有全资持股了 VR 硬件厂商 Pico(小鸟看看),按照山东产权交易中心的转让价格计算,小鸟看看的估值约 90.59 亿元,印证了字节跳动收购交易金额 90 亿元的传闻。

不难看出,字节跳动的投资思路在于迅速补足自研的短板,快速获得在某一品类游戏中的部分话语权,与腾讯、网易等传统游戏大厂展开用户之争。只不过从当前来看,字节跳动的游戏投资布局不确定性仍较大。

除此之外,据游戏媒体 " 游戏陀螺 " 统计,网易 2021 年共有 17 起投资,投资量同比翻了 5 倍。IGG(9 起)、中手游(7 起)、恺英网络(5 起)、三七互娱(4 起)、灵犀互娱(3 起)等均有相关游戏投资。

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实则虚火?

游戏赛道投资的火热,一方面在于疫情之后," 宅经济 " 给予资本的巨大想象空间。另一方面则是 " 元宇宙 " 在游戏领域被认可,并被无限扩大边界至 " 万物皆可元宇宙 "。

2021 年 3 月," 元宇宙第一股 "Roblox 在纽交所上市,市值一度达到 770 亿美元,超越了任天堂、动视暴雪等传统游戏大厂,这对一级市场的投资人而言无疑是一剂强心针。

从形式上看,Roblox 是一个集游戏创作和大型社区的互动平台,它最大的不同在于,其不从事制作游戏的业务,而是提供工具和平台供开发者自由创作沉浸式的 3D 游戏,具备 " 元宇宙游戏 " 的雏形。

在这样的风潮之下,一位游戏投资人曾这样形容:" 所有人都在投元宇宙,所有的项目都属于元宇宙,元宇宙的边界无限放大,或者说游戏的边界无限放大。" 到了 2021 年下半年,许多早期投资机构都已经将 " 元宇宙 " 纳入了投资范畴。

在二级市场上,自 2021 年 10 月份以来," 元宇宙概念股 " 板块累计涨幅高达 60%。腾讯、网易等游戏大厂,也纷纷布局了 " 元宇宙 " 相关的游戏业务。

但 " 元宇宙 " 游戏在当前并未出现更多成果。Roblox 至今未实现盈利;有 " 元宇宙 " 游戏概念股也遭受了市场质疑。

在 1 月 6 日,深圳证监局指出中青宝在三会运作、内幕信息管理、以及关联方管理方面存在不规范情形,对其采取责令改正的监管措施。到 1 月 7 日收盘,中青宝的股价已从此前高位的 42.6 元跌至 32.49 元。

而 Roblox 的市值在 2021 年 11 月末后,也持续下滑,至 1 月 7 日美股收盘,其市值已降至 488.42 亿美元。

从移动游戏市场来看,刺激游戏大厂疯狂投资的更重要原因,或许是《原神》的异军突起。

在手游时代,腾讯与网易站稳了行业的第一名和第二名。以 2020 年的营收规模来看,腾讯的游戏收入占到了当年的中国游戏行业总收入的 50% 以上,网易为 20%。而数万家游戏企业仅占到所剩的 30% 市场份额,市场增长空间已经不大。

在游戏品类上,中小游戏公司也早已无法在 MOBA 和 FPS 垂类与腾讯竞争,传统的仙侠 MMORPG 等,也已经有网易、完美世界等占好了坑位。

在米哈游 2020 年 9 月推出《原神》之前,米哈游在行业中并不突出,主要游戏 IP 为《崩坏》系列的 RPG 游戏,以及《未定事件簿》恋爱养成游戏。在 " 沉默 " 数年后,米哈游将端游、主机游戏、3A 游戏中并不罕见的 " 开放世界 " 类型带入了手游当中,并成功推出《原神》,开创了一个新的手游类型。

《原神》上线后即 " 爆火 ",据美国市场调查公司 Sensor Tower 公布的数据,自 2021 年 1 月底到 12 月 14 日为止,《原神》以 18 亿美金的销售额占据全球手游销售榜的第三名,仅次于已经运营多年的《绝地求生 M》与《王者荣耀》。

发售至 2021 年末,《原神》已在全球双平台共创造超过 24 亿美元的营收。而米哈游也凭借《原神》的爆火,一举成为腾讯、网易之下,行业 " 第三名 " 最有利的竞争者。

《原神》的成功,一度给了资本与中小游戏团队 " 弯道超车 " 赢过大厂的信心。大厂也同样觉醒并且追赶。

但在疯狂投资一年后,市场上并未出现一款《原神》的有力竞争者。

并且,从 2021 年的新品手游市场来看,新品手游的流水也给行业泼了一盆冷水。

据伽马数据,2021 年上线的新品手游在 top100 流水的占比中,比 2019 年、2020 年更少。与新游流水占比下降保持一致的是,新游入榜数量也在持续减少,2021 年仅有 18 款新游入榜,而 2020 年为 25 款。

这也意味着手游市场市场集中度越来越高。老手游占据绝对份额,而新手游并没有走出新的模式,成绩均不尽人意。

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出路何方

从大环境上看,游戏市场也不容乐观。

2021 年,中国游戏市场实际销售收入为 2965.13 亿元,同比增长 6.4%,增幅同比缩减近 15%(上一年为 20.71%)。此外,游戏用户规模为 6.66 亿人,同比增长 0.22%,人口红利也日趋饱和。

不仅如此,2021 年也落地了一系列行业监管政策。

在 2021 年 8 月末,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日 20 时至 21 时向未成年人提供 1 小时服务;严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。

此外,自 2021 年 8 月以来游戏版号暂缓发放,根据 GameLook 统计,全年发布的新游戏版号数为 755 个,同比 2020 年减少 46.26%。

据游戏媒体报道,从 2021 年 7 月底开始,游戏版号的地下交易价格便一直上涨,最高可达上千万。

这些因素均加剧了中小游戏企业的生存难度,根据天眼查信息,在版号停发以来,国内已有 1.4 万家游戏相关公司注销,而 2020 年疫情之下,全年注销数是 1.8 万。

中小企业的出路在何方?艾媒咨询 CEO 兼首席分析师张毅表示:"2018 年游戏版号发放暂停时,就有公司意识到‘出海’的重要性,国内游戏‘出海’的节奏在加快,有的公司业务重心甚至就是海外。"

不仅版号限制的原因,在国内,手游 " 精品化 " 的趋势加剧了游戏行业在内容、美术、技术上的 " 质量内卷 ",而大多游戏企业均难以承担 " 内卷 " 带来的成本。且发行渠道依然被腾讯、网易、B 站等占据," 出海 " 成为中小厂商为数不多的选择。

相比之下,大厂们虽然具备技术、人才、资源、渠道等各方面的优势,但在创新上却并没有更多突破。从 Sensor Tower 发布的全球手游销售数据来看,排名 top10 的游戏,除了《原神》,其他均为上线时间已久的老牌手游,诸如《王者荣耀》、《绝地求生 M》、《Roblox》《宝可梦》等。

每一款成熟的手游早已积累出一批忠实用户,拥有稳定的流水和持续的销量,这或许也使得游戏大厂容易陷入 " 惯性 " 思维。

腾讯在 2021 年推出的最火手游当属《英雄联盟手游》,但其玩法延续了 LOL 端游的形式,与它形成正面竞争的也同样是腾讯旗下的《王者荣耀》,并不能算得上是创新。

而腾讯近年来的 " 焦虑 ",也大多来自于自身系统之外——无论是《万国觉醒》、《明日方舟》还是《原神》等火爆一时的游戏,其游戏研发公司均不属于腾讯阵营体系。腾讯之所以转变投资风格为 " 广撒网 ",实际上也是在应对外部的创新竞争。

在 2021 年,腾讯尤其加大了对二次元、3A 主机游戏、精品游戏的投入。据伽马数据不完全统计,在 2020 年至 2021 年期间,腾讯投资超过了 20 家与 " 二次元 " 相关的游戏研发企业。

有行业人士对此评论为:" 腾讯只能扩大投资覆盖面,希冀于如果下一个《原神》出现,至少不要和腾讯毫无关系。"

B 站解决自身游戏产品 " 青黄不接 " 的方式在于密集发布新游戏。在 2021 年的游戏新品发布会上,B 站一次性发布了 16 款新游戏,其中自研游戏 6 款。

来源:锌刻度

无论是腾讯、网易一干老牌游戏大厂,还是对游戏市场野心勃勃的字节、B 站投资新秀,依然只能寄希望于自研或投资出下一个 " 爆款 " 游戏。

当《原神》带来的浪花逐渐被市场抚平,仅靠 " 元宇宙 " 的 " 虚火 " 加热游戏行业,还远远不够。

来源:全天候科技

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