韩国科学技术院开发了一种裸眼三维全息显示器

VR/AR
2019
03/27
16:05
映维网
分享
评论

由韩国科学技术院박용근 教授领衔的研究团队日前开发了一种裸眼三维全息显示器,并将具体结果发布至《Nature Communications》。所述的技术采用了超薄结构,并能够与传统显示器生产工艺兼容,可以确保大面积宽视场,从而进一步改进了3D显示技术。

无需特殊眼镜即可再现逼真3D图像的全息显示器一直是行业幻想的最终技术。但是,通过传统技术创建的3D图像尺寸非常小,而且视场有限。为了创建3D全息图,你必须精确调制光的强度和传播方向。对于这一点,行业通过空间光波前控制器实现了光传播方向的精确调制。

为了精确地控制光从广角传播的方向,空间光波前控制器必须由大量的像素构成。但是,传统波前控制器的像素数量不足以产生逼真的3D图像。换句话说,以前只能在非常有限的视场内调制光线。

当前技术制造的3D图像只能限制为大约1厘米(cm)的尺寸,以及大约为3度的可视角度,难以实现真正的商业化。

这支韩国团队没有选择构建复杂的光学系统,而是通过添加LCD面板和非周期性设计的薄膜,开发出了一种性能大大提高的3D图像。薄膜由以非周期性方式排列的多个针孔组成,并且针孔以广角发散光线,形成可从宽视角感知的3D图像。

研究人员将根据理论设计的薄膜附加到传统显示器的LCD面板,并成功地在大约3cm×3cm的屏幕中开发出具有约30度视角的3D全息图像。这比全高清全息显示器可以表示的空间带宽大约多400倍。他们同时实现了动态全息图,包含三种颜色(红色,绿色,蓝色),工作频率为60Hz。

论文的第一作者박종찬博士表示:“为了商业化全息显示器,有必要保持小型形状参数,以及宽视角和大图像尺寸。我们在平面显示器中创建了一种大面积宽视角的全息显示器。我们希望这可以成为在便携式设备(如智能手机和平板电脑)中实现全息显示的基础技术。”

原文链接:https://yivian.com/news/58696.html

来源:映维网

THE END
广告、内容合作请点击这里 寻求合作
VR
免责声明:本文系转载,版权归原作者所有;旨在传递信息,不代表砍柴网的观点和立场。

相关热点

在最近举行的Photonics West 2019大会中,微软Mixed Reality Studio的总经理史蒂夫·苏利文(Steve Sullivan)解释了他们的3D捕获服务,以及未来的愿景。
VR
跟其他游戏巨头不同,育碧一直以来都是非常积极地拥抱虚拟现实,并已经推出了多款家用VR内容和LBE体验。继基于“刺客信条”的LBE VR体验《Assassin’s Creed Origins: Escape the Lost Pyramid》之后,育...
VR
自谷歌Cradboard以来,Android就一直是VR头显的重要一环。这家搜索巨头的虚拟现实之旅现在已经迭代成Daydream VR,而且市场上已有多款相关的头显。联想在2018年推出了支持WorldSense内向外追踪的Mirage So...
VR
好莱坞喜欢续集,所以他们总是不遗余力地为其采取各种各样的推广手段。
VR
VR space对该公司确认正在开发的三款VR游戏寄予厚望。但一些人认为,最近裁员表明Valve对VR的兴趣正在减弱。Valve负责人Gabe Newell最近在收件箱中回答了一些问题,包括肯定该公司仍在开发VR游戏。
VR

相关推荐

1
3