Pico:用户平均每天使用46分钟,90%用户是男性

VR/AR
2020
01/05
21:31
映维网
分享
评论

来源:映维网  作者 颜昳华

在2019年的最后一天,AR/VR技术厂商Pico在其微信公众号发布了一篇《2019年 Pico虚拟现实年度盘点》的文章,并在该文章中公布了不少有关Pico用户的数据,其中一些数据也是首次对外公开。

除了中国,Pico的用户覆盖还已经触及了美国、法国、西班牙、日本、韩国、澳大利亚、印度以及巴西,其中男性用户比例之高有点令人惊讶,高达90%的Pico用户是男性。另外,有一半用户的年龄处于20~35岁之间,这说明年轻、白领用户是主要消费群体。

在内容消费上,2019年每个用户平均每天使用的时间是46分钟,而最受用户欢迎的游戏是《Narrows》、《我的VR女友》、《Bandit Six Salvo》、《恶棍勇士》、《Merry Snowballs》和《角斗士:卷土重来》。最受用户欢迎的视频是《古巴和鲨鱼一起潜水》和《透明少女系列》,最受用户欢迎的应用是《爱奇艺VR》、《Pico 多人影院》、《VeeR VR》和《Viveport》。其中在Pico的《多人影院》中,用户在2019年举办了649场活动,涉及观影、聊天、唱歌、玩游戏,参与人数达到23307人。

在内容库的扩增上,除了国内市场,Pico还在积极引进国外VR游戏作品,并在2019年引进了66款游戏。目前,Pico商店的游戏数量超过了180款,总应用数量超过600款(包括Viveport)。

该文章还表示,Pico 2019年国内电商渠道的销量比2018年增长了100%,线下体验点铺设达到150家。

原文链接:https://yivian.com/news/70505.html

THE END
广告、内容合作请点击这里 寻求合作
VR
免责声明:本文系转载,版权归原作者所有;旨在传递信息,不代表砍柴网的观点和立场。

相关热点

Valve今天公布了2019年12月的“Steam硬件和软件调查”。数据显示,Index和Rift S的市场份额占比继续保持增长态势。
VR
Oculus开发者关系团队的一个主要任务是帮助开发者优化游戏,令其能够有效地支持所有的Oculus硬件。
VR
五年到十年,这是Facebook首席科学家迈克尔·亚伯拉什认为增强现实开始走向消费市场所需的时间。
VR
《今日美国》(USA Today)的增强现实团队正在以一款关于阿富汗战争的AR体验来结束2019年。这家媒体日前刊登了记者布雷特·墨菲(Brett Murphy)的调查故事,揭露了2008年一次导致数十名平民伤亡的美国军事...
VR
不少的优秀VR游戏都属于Oculus独占,这令不少非Oculus用户感到相当遗憾。但得益于非官方的免费破解工具“Revive”,ValveIndex,HTC Vive和WMR等头显用户都能够畅玩Oculus内容。
VR

相关推荐

1
3