VR并没有我们想的那么乐观VR

i黑马 / 米叔 / 2016-03-25 16:06
被炒了很久的VR,成了科技圈的宠儿。VR如今的盛宠,如同当年的O2O。如今O2O的衰败已经不用我多说了。VR的繁荣是不是也只是昙花一现呢? 首先我并不看好VR,尽管各大媒体铺...

被炒了很久的VR,成了科技圈的宠儿。VR如今的盛宠,如同当年的O2O。如今O2O的衰败已经不用我多说了。VR的繁荣是不是也只是昙花一现呢? 

首先我并不看好VR,尽管各大媒体铺天盖地歌颂VR的前景,宣称10年后全球VR/AR产业整体营收将达到850亿美元。虽然我并不知道这份数据的可靠性,但最起码目前在我看来,VR并不会有人们所想的那么普及。

VR设备确实能给人来新奇感,因为好奇心驱使,我也购买了一副VR眼镜。在最开始的第一天,我用眼镜玩了一些游戏,看了一些短片后,便丢在那边落灰了。

在简单体验后,我来说说VR发展局限。

首先,VR头盔或者眼镜不宜长时间佩戴

玩过VR眼镜的人都会注意到VR眼镜并不适合长时间佩戴。因为佩戴眼镜一小段时间后,感觉眼镜有点不适,甚至有点头晕。未来游戏是VR硬件应用的最主要的领域。但是打游戏的人都知道,通常一场游戏打下来,都是一小时以上。但就目前来说VR眼镜并不适合正常的网游,只适合即兴小游戏,并且玩的时间必须短。

其次,VR使用场景有限

VR眼镜必须在安全空间内使用。VR眼镜带起来后,人的视觉就局限在视频里,无法观察到外界的情况。这种情况就局限了VR眼镜或者头盔在使用的时候,必须在相对安全的空间。这也阻碍了VR眼镜的普及。

第三,交互弱

VR设备在戴起后,实际上与身边的世界就隔绝了。对方干什么,在玩什么,其实旁观者并不能感同身受。几乎无法和身边的人进行交互。这种局限导致了VR只能是一个人的狂欢。

第四,VR无法长时间和手机结合

在手机上观看VR视频,会出现几种情况。

1:手机耗电快

2:VR视频占空间

3:会被来电或信息干扰

也许耗电快并不是非常严重的问题,因为毕竟VR设备的佩戴要求通常是在室内。所以都有电源,但是第二个,VR视频非常占内存的问题,却是一大问题。目前市面上的VR视频源都是时间很短的,通常在5分钟以内。还处在体验阶段。假设后期VR视频充足后,人们就会发现,一般手机的内存无法承载VR视频。第三个问题是假设以后通过手机观看VR视频,但是在视频播放期间通常会有信息,来电等情况。对于眼镜或者头盔的佩戴者来说。取下眼镜内的手机进行电话接听,是非常不方便。

当然,我觉得上文提到的第四点中大部分是可以通过技术来解决的,比如来电干扰这一块,可以通过技术达到不载眼镜或者头盔,直接一边接电话一边打游戏。只是时间问题。但容易使使用者炫晕的情况,以及使用场景的限制,却会大大阻碍VR的普及。

VR是未来所趋,这点肯定不容置疑,但VR却不会如人们想象的那么普及,也许更多的会应用在一些专业领域。除了现在可以设想到的成人、游戏以及影视,实际VR还可以应用在教育行业、广告行业、儿童玩具、购物等等。VR行业如今如火如荼,各大巨头纷纷染指,不知道在一番厮杀后,将会留下哪些精华。但不管怎么样VR之路还很漫长,现在还只是个开始。



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