市场研究公司Newzoo数据显示:2018年韩国手机游戏总费用超56亿美元

VR/AR
2019
04/29
13:13
venturebeat
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韩国是全球第四大手机游戏市场。超过一半的韩国人用智能手机玩游戏。根据市场研究公司Newzoo的数据,2018年他们在手机游戏上总共花费了56亿美元,这使得手机游戏市场成为所有开发者都应该进入的市场。

韩国人喜欢他们的mmo游戏,所以《英雄联盟》成为最多人玩的游戏也就不足为奇了。PUBG、Overwatch和FIFA Online也表现不俗。即使在20年后的今天,我们所熟知的电子竞技游戏《星际争霸:母巢之战》仍在蓬勃发展。

20年前,韩国是第一个举办电子竞技赛事的国家。早在世界其他地方知道电子竞技是什么之前,他们就开始致力于电视频道的竞技游戏。2000年,当其他国家还在谈论家用游戏机时,韩国文化旅游部与三星(Samsung)和微软(Microsoft)一起赞助了世界网络奥运会(World Cyber Olympics)。正是这种前瞻的态度,也帮助韩国成为手机游戏巨头的主要竞争者。

智能手机和应用程序商店的推出使硬件制造商、软件开发商和互联网基础设施正确结合的地区受益。韩国就是其中之一。三星的实力、NCSoft等公司的长期成功,以及中国愿意及早投资发展互联网基础设施,确保了它处于有利地位,能够将广泛的游戏玩家转变为移动用户。

韩国手机市场的规模

Newzoo的数据显示,53%的韩国人每月至少玩一次手机游戏。手机游戏比游戏机(19%)或PC游戏(37%)普遍得多。

韩国是亚洲智能手机普及率最高的国家,在全球排名第11位。2018年,韩国智能手机用户为3460万,2021年有望增至3900万。这是去年68%的渗透率。

韩国智能手机制造商三星(Samsung)在智能手机设备的扩散中发挥了基础性作用。2018年10月,韩国每三部手机中就有两部手机是三星手机。与此同时,苹果在22.2%的低位苦苦挣扎,LG也紧随其后,在10.4%的低位苦苦挣扎。在韩国最常见的五款手机中,有四款都是三星Galaxy手机的变种,而韩国超过一半的活跃手机都是高端手机。

尽管亚洲其他国家倾向于年轻玩家群体,但韩国手机游戏玩家的平均年龄往往是成年人,通常带着孩子。Mintegral的数据显示,手机游戏玩家的最大亚群是21-35岁(19%),其次是36-50岁(15%)。最重要的是,这些数字证明了韩国各年龄段手机游戏文化的高普及率和接受率。

韩国手机游戏市场去年盈利32亿美元。有趣的是,根据Newzoo的数据,韩国的人均付费游戏玩家收入位居世界前列,仅次于日本。Mintegral发现,2018年40%的智能手机用户在手机游戏上花钱。玩家经常把这些钱花在升级(41%),可玩角色(38%)和化妆品/皮肤(35%)上。

它们通常来自现有的IP,收入排名前十的iOS游戏来自热门游戏,如天堂(沿袭)、黑沙漠(Black Desert)、诸神黄昏(Ragnarok)、三国(Three Kingdoms)和漫威(Marvel)。

但人们对休闲游戏也有兴趣,许多休闲游戏都是通过韩国占主导地位的即时通讯应用KakaoTalk获得成功的(KakaoTalk的部分功能是作为一个游戏平台)。

手机游戏的商业前景

当谈到哪些公司在韩国脱颖而出时,韩国本土出版商占据了主导地位。2018年上半年,中国所有手机游戏收入的10%以上来自Netmarble。

来自外国工作室的游戏仍然可以在韩国获得成功。我们在策略游戏中看到了这一点。最近玩家对战略游戏产生了渴望,但像Elex、NCSoft和Gravity这样的本土品牌却很少提供战略游戏。这些本土品牌一直专注于mmorpg。然而,国际游戏公司已经能够介入并满足对玩家的需求——这表明外国公司能够成功进入该领域。

但如果他们要这么做,重要的是要注意到,韩国市场确实有许多监管方面的挑战需要克服。

这意味着设计你的游戏以确保它能够进入市场是非常重要的。

韩国是手机游戏的天堂。虽然本土IP可能是韩国玩家的首选,但西方公司仍有很大的空间进入热门游戏类型,并在技术创新的前沿找到机会。

图文出自:venturebeat

原文链接:https://venturebeat.com/2019/04/28/south-korea-is-a-mobile-gaming-haven-even-for-western-studios/

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