CES2019有感:VR/AR正在展现求生欲

VR/AR
2019
01/16
16:11
新浪VR
分享
评论

一月初的拉斯维加斯,路上大多是西装革履的人们,他们行色匆匆,脖子上挂着绿色带子的标牌,他们主要在城市的北部和各大卖场出现。不过,当地人早已司空见惯,每年这个时候,来自世界各地的十几万人涌入这座城市,参加规模宏大的CES(国际消费电子展)。

对于VR行业来说,成熟VR硬件产品参加CES的次数屈指可数。但作为一项新技术,它所受到的关注肯定比传统电子产品更高。笔者认为,这其中有大家对VR的好奇,也有去尝试了解VR创业风口的心态。尤其是CES这种B端人士较多,消费者群体较少的展会。

走下风口的VR/AR

自2013年,Oculus将Oculus Rift DK1带到CES之后,VR开始在这里崭露头角。不过,随着时间的发展,人们很快发现这类产品的效果远未达到自己的预期。再加上,大多数资本的快进快出,一下子就能感觉这个行业变“空”了。

所以行走在今年CES的VR/AR馆内,你会有一个很明显的感受,相较于其他展馆的人潮涌动和一些拥挤的现象,在这里或许并没有那么热闹。大多数情况下,你想要看的VR/AR设备,只需要走过去把它拿在手里,或者向工作人员询问就可以了。这样你会发现一个事实:VR/AR馆里逛馆的人和工作人员都没有那么忙。

只有一些相对刺激,体验性较强的设备会存在排队的想象,比如说配合VR赛车游戏而设计的驾驶舱。不少人还是想要在疲惫的逛馆中,简单地娱乐一下。表面上看起来,或许就像外媒评价的那样,今年的CES属于5G和AI语音助手。

如果你是一位热爱这个行业的人,看到这样的情景,心中肯定会有一种失落感。

如果你是一位热爱这个行业的人,看到这样的情景,心中肯定会有一种失落感。

如果一个新的行业在出现一段时间后迅速从创业风口走向资本理性,关注度下降,行业变小。有两种情况可以解释这个问题。第一个,该新行业不具备可以持续发展的条件,属于伪刚需,无法形成良好的产业生态。第二个,该新行业脱离浮躁,逐渐走入成熟期,这期间的主要表现为,新品较少,人员扩张减缓,注重技术落地。

显然,我们所熟知的VR/AR行业正属于后者。

VR/AR在CES依旧有内容

从行业的角度来说,今年CES的内容其实并不少。HTC推出两款新硬件,一款是面向全新交互体验的眼球追踪版VIVE PRO EYE,还有一款则是下一代VR头显VIVE COSMOS,一时之间它们都成为了业内关注的焦点。不仅如此,在PC VR头显方面,小派在展示量产版的小派5K&8K头显,新的控制器也已经推出,一些国外的团队也有5K分辨率以上的PC VR头显展出。

不过在笔者看来,尽管有这些产品的展示,但是相应的顶级VR内容却还没有出现,或许是因为CES主要为产品类的,但是相信在用户的心中还是特别想要“新产品+新内容”的体验。而不是年初在CES体验了新品之后,还要等到6月的E3游戏展,看看有没有最新的VR内容出现。还有一点要注意,今年CES的VR/AR外设产品也相对较少。

伴随这样的等待,用户很容易出现从“期待”到“失望”的心理落差,最终降低对VR的热情。

另一方面,Pico和创维推出更高分辨率,性能更好的VR一体机,让2019年VR一体机对于市场的影响进一步扩大。而且,一些针对VR一体机的外设也有热度上的提升。例如像NOLO这样可实现VR一体机头手6DOF的产品,现阶段可以有降低用户成本、提高用户体验的效果。

在笔者眼中,这类产品的出现符合行业的发展规律:VR设备在往轻便化、清晰化、逐渐重交互的方向前进,并开始符合用户的心理预期和价格预期。

而AR设备也正在走出这两年光学技术带来的限制,在CES上笔者看到了不少的AR设备,这些设备的共同点在于,大多使用的双眼AR设备,FOV在40度以上,无论是使用光学还是光波导技术的AR设备,其清晰度更高,显示效果更好,重量也更轻。

就像我们预测的那样,AR设备在今年可能会有一波小爆发。

来自行业的变化

早在2017年的CES,就有外媒在评论时写到:“VR产品毫无新意,令人失望。”经历了2016年国内外多款消费级VR产品的竞相展示,媒体们很快发现2017年的新品少之又少。彼时,也正是第一代VR头显的迭代真空期,以及二代VR一体机的萌芽期。

到2018年的CES,VR头显有新品发布,VR无线套件也开始崭露头角,还伴随着眼球追踪、手势识别、触觉反馈等新的交互方式。这一年,升级版的VR一体机也出现在了CES上,它们拥有更高的性能和更好的分辨率以及更轻的重量。

尽管,今年外媒的评论还是透露出了一种对VR/AR的失望。但是,留在行业内的人并没有失望,而是变得更专注。你可能会发现,过去一些业内比较有个性的老板变得脾气温和;一些人数庞大的创业公司,现在只剩下骨干和精英;新品的发布周期比过去更长,产品的成长也比过去更好。

笔者认为,这表现出来的不仅是一种求生的欲望和资本的减少。深入一点去看,应该是大家都在去适应这个行业的发展规律,过去那些“一步到位”的想法被抛弃,转而沉下心来,认真走好每一步。

有一句话常常被挂在嘴边:普通用户早在几年前就想要最完美的VR/AR设备,但是直到今天,厂商们仍然给不了。

实际上,这里的“VR/AR设备”可以替换成其他的任何新技术,却也从来没有哪一项技术,一开始就那样完美,因为消费者总是那么挑剔。

今年的CES已经结束,可2019年也才刚刚开始,还剩下350天,VR/AR还有时间去证明很多事情。

来源:新浪VR

THE END
广告、内容合作请点击这里 寻求合作
VR
免责声明:本文系转载,版权归原作者所有;旨在传递信息,不代表砍柴网的观点和立场。

相关热点

据分析公司Juniper Research的数据显示,截止到2023年VR游戏收入将从今年的12亿美元增至82亿美元。
VR
诊断精神疾病和神经系统疾病是很棘手的。根据世界卫生组织(World health Organization)的数据,35%到85%的精神健康状况未被发现和诊断。
VR
加拿大创业公司Arvizio宣布将更新协作工具Mixed Reality Studio,同时兼容HoloLens和Magic LeapOne,使企业用户能够通过头显实现远程协作。该功能的3.0版本将在1月底发布。
VR
在本届国际消费类电子产品展览会(International Consumer Electronics Show,简称CES 2019),北京耐德佳显示技术有限公司携手晶典(Syndiant Inc。)推出全球首款4K UHD分辨率超高清Augmented Reality ...
VR
作为世界娱乐之都,拉斯维加斯已经拥有了MSG Sphere和世界上最长的VR过山车,但在本月晚些时候会新开一家Platforma VR线下体验店,拉斯维加斯正逐步成为囊括所有先进娱乐设施的聚居地。
VR

相关推荐

1
3