“0”成本大空间多人互动头显INDEMIND MELLO正式发布

VR/AR
2018
08/14
17:41
913VR
分享
评论

8月13日,INDEMIND“重构双重视界,缔造真正MR”主题发布会暨INDEMIND MELLO新品见面会于北京华府会会所召开。INDEMIND创始人&CEO于飞、INDEMIND创始人&COO姜文及紫光展锐北京分公司总经理任彬出席见面会。会中,INDEMIND COO姜文正式发布INDEMIND首款采用自研inside-out定位的真正MR头显MELLO。

姜文表示,MR是掀起下一代交互革命的一把钥匙,INDEMIND MELLO是INDEMIND在MR领域的重要布局。未来,INDEMIND将进一步探索MR底层技术,拓展MR应用宽度,积极探索应用创新。

INDEMIND MELLO正式发布,开启真正MR新时代

穿戴计算设备发展至今,已在各行各业之中发挥出重要价值,但目前的穿戴计算设备仅完成了位置映射,缺乏环境认知。INDEMIND认为穿戴计算设备完成位置映射与环境语义双重映射,才能在更多行业发挥更多价值。因此,INDEMIND经过长时间的研发与探索,正式推出全国首款采用自研高精度inside-out定位的真正MR头显——MELLO。

MELLO 搭载2880*1440分辨率AMOLED屏幕,快速响应“0”延迟,镜片采用第二代菲涅尔透镜,提高透镜整体清晰度并减少晶格。选用层层甄选的一体式全包裹面罩,柔软亲肤,反复验证人体工程设计,稳定舒适的造型结构贴合头部曲线,完美分散机身压力,轻盈舒适,180°可翻转式头环设计,方便佩戴,力图成为用户的MR首选。

“一款设备只有同时具备语义与位置双重映射,才能叫做真正的MR”,INDEMIND COO 姜文表示,对INDEMIND而言,真正的MR不仅有如微软MR般的虚拟现实特性,还有对现实环境的精准数字化还原。INDEMIND MELLO搭载的高精度Vi-SLAM算法与基于深度学习的环境语义技术,实时环境语义与基于深度学习的三维感知技术,让用户在虚拟中与现实环境交互,并可根据内置的See-through算法,实现超大视角的AR/VR/MR多模式支持,为用户提供连接真实与虚拟的真正MR体验。

面对虚拟现实大空间方案成本高昂的行业难题,INDEMIND通过自主研发的高精度场景建图算法与地图重新定位技术配合场景数字化地图分发系统,率先实现除头显硬件成本外大空间方案“0”成本。在定位效果方面,INDMEIND MELLO的大空间多人交互方案最大扩展空间达到400平米内多人互动,相信会受到B端用户的青睐。

发布会最后,INDEMIND CEO宣布MELLO自发布之日起,启动京东众筹,众筹价格3399元。

加速技术落地,打造前端计算平台

除MELLO外,INDEMIND在新品见面会中向外界展示了研发团队包括高精度Vi-SLAM、环境语义地图、多传感器融合及标定以及视觉前端计算在内的计机视觉领域阶段性研发成果。

会中,INDEMIND CTO 闫东坤博士表示,MELLO的inside-out定位方式、“0”成本多人大空间应用都源自于团队研发的视觉+惯性多传感器融合架构的Vi-SLAM算法,视觉与惯性优势互补,实现1°姿态精度和毫米级位姿稳定性。同时,基于实时构建的场景地图,INDEMIND开发了高性能障碍物检测、路径规划及自主避障算法,解决虚拟现实环境下MELLO用户的有效安全监护的同时,通过强大的后端算法处理,可提供SLAM、障碍物检测、路径规划、自主导航、智能分拣、生产协作等功能。

为进一步发挥计算机视觉技术价值,INDEMIND宣布推出基于计算机视觉技术的前端计算平台,将算法与计算芯片深度融合,搭载多种消费级传感器,在不依赖外部算力的情况下,完成传感器数据处理并输出高精度结果,同时INDEMIND也将基于这个平台,面向机器人行业、穿戴计算行业、新零售、智能医疗以及智能摄像头行业推出我们的行业解决方案,加速技术向产业落地,创造新的价值,推动行业发展。

来源:913VR

THE END
广告、内容合作请点击这里 寻求合作
VR
免责声明:本文系转载,版权归原作者所有;旨在传递信息,不代表砍柴网的观点和立场。

相关热点

Lemnis Technologies宣布,将于本周在温哥华举行的SIGGRAPH 2018大会上推出一个全新的VR平台——Verifocal。该平台使用两个眼球跟踪摄像头,并将其集成到头显中,以实时调整用户在VR中注视的焦点,以创建...
VR
HTC日前发布了2018年第二季度财报,财报显示该季度HTC总营收为67.74亿新台币,相比去年同期猛降58%,净亏损为20.9亿新台币,这意味着这家公司已经连续超过十个季度处于亏损状态。
业界
AltspaceVR发布了一些工具,让用户可以在虚拟现实中创建自己的可共享空间。
VR
虚拟现实(VR)用于培训和教育的用途正在增加,几乎一半的美国教育机构使用某种形式的VR。Market Insights Reports发布的一份报告显示,这种增长将持续下去。
VR
主题为“聚合热爱”的网易游戏战略发布会在广州举行,网易游戏与国外知名游戏VR研发商Survios达成战略合作,旨在为中国玩家带来更多优质的VR游戏体验。会上HTC、Intel作为战略合作伙伴与众多受邀媒体一同...
VR

相关推荐

1
3