HTC VIVE 推出COSMOS全新系列VR头显

VR/AR
2020
02/21
16:49
新浪VR
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来源:新浪VR

今日,HTC VIVE正式推出了Cosmos系列VR头显,将Cosmos从单款产品扩充为VIVE Cosmos精英套装、VIVE Cosmos XR版、VIVE Cosmos基本版和已有的VIVE Cosmos四款产品系列。它们之间的主要区别是可更换不同的头显外面板,来实现不同场景的需要。

VIVE cosmos系列头显VIVE cosmos系列头显

  VIVE Cosmos系列头显特点:

VIVE Cosmos精英套装(面向游戏发烧友)=Cosmos头显+外置追踪面板(单独售价1688元)+一对SteamVR定位器+一对VIVE操控手柄,售价7988元,2月24日开启预订

VIVE Cosmos XR版(面向XR开发者)=Cosmos套装+XR立体透视面板,3月有更多消息

VIVE Cosmos套装(面向普通PCVR用户)=Cosmos头显+六摄像头面板+一对Cosmos操控手柄,已上市,售价5899元

VIVE Cosmos基本版(面向基础TOB应用)=Cosmos头显 + 四摄像头面板 +一对Cosmos操控手柄 - 畅听耳机,上市时间及价格未披露

  VIVE Cosmos精英套装

VIVE Cosmos精英套装继承了VIVE Cosmos高清晰显示和创新翻盖设计,通过Lighthouse激光定位技术提供精确的追踪来满足VR娱乐发烧友们最苛刻的交互需求。VIVE Cosmos精英套装还支持Vive生态系统中的其它外设产品,包括可为VR应用提供前所未有的多自由度交互输入的Vive 追踪器和能够让玩家摆脱线缆束缚的无线升级套件等。

VIVE Cosmos精英套装VIVE Cosmos精英套装

VIVE Cosmos精英套装包括一个集成外置追踪面板的Cosmos头显,一对SteamVR定位器和一对VIVE操控手柄。其外置追踪面板兼容1.0和2.0版本的定位器以及初代Vive或Vive Pro操控手柄。

诸多特性让VIVE Cosmos精英套装成为VR游戏必备装备,为诸如《一箭成名Airranger》、《雇佣兵2:智能危机 》、《铁甲激战》、《OhShape》等内容带来最佳的VR体验。

VIVE Cosmos精英套装零售价为人民币7988元,将于2月24日上午10点于天猫HTC Vive官方旗舰店、HTC(VIVE)京东自营旗舰店和深圳深业上城CEEC 6楼HTC VIVE深圳旗舰店开启预订,参与预订活动的用户可获得价值500元的礼包、专享2个月VIVEPORT无限会员服务和热门大作《雇佣兵2》。

VIVE Cosmos外置追踪面板VIVE Cosmos外置追踪面板

外置追踪面板也将作为独立配件于第二季度在全球推出,售价人民币1688元。

  VIVE Cosmos XR版

VIVE Cosmos XR版首次将高清XR立体透视摄像头引入Vive Cosmos,通过Cosmos独有的XR面板,实现高清晰度的实景画面采集和三维空间重建,使真实世界和虚拟世界无缝融为一体。VIVE Cosmos XR版具有近乎完整的立体透视视场角(100度以上),该视场角将最大化地通过Cosmos显示屏来显示真实世界和虚拟内容。

VIVE Cosmos XR版VIVE Cosmos XR版

比如VR会议协作工具可集成VIVE Cosmos XR功能,将虚拟的参会者角色及虚拟物品和现实场景互相融合,从而为基于VR的会议提供了新的协作选项。

VIVE Cosmos XR 版将于今年第二季度面向XR企业用户和XR开发人员推出开发套件,更多信息将于三月底公布。

  VIVE Cosmos

VIVE CosmosVIVE Cosmos

已有的Vive Cosmos以5899元的价格发售,六摄像头面板将以独立配件的形式在第二季度以1688元人民币的价格发售。

  VIVE Cosmos基本版

VIVE Cosmos基本版VIVE Cosmos基本版

VIVE Cosmos基本版采用inside-out追踪技术,以其高性价比和舒适佩戴的沉浸体验,成就商业客户在VR驾驶,VR看房,VR艺术, VR影院等方面的应用。

HTC中国区总裁汪丛青表示:“HTC Vive打造Vive Cosmos系列产品的目标将瞄准目前VR市场备受关注的工作、娱乐和社交三大块业务,在推出硬件的同时我们也会在VIVEPORT上线更多优质新内容,让用户全方位享受到最优质的VR体验。结合即将落地的5G网络和我们正在完善的5G云VR解决方案,我们希望VR/AR能够真正走入用户日常工作、生活和娱乐,为社会创造更大的价值。长期来看,我们也通过Vive Cosmos系列实现了虚拟与现实的连续性(The Virtuality Continuum),让用户在虚拟环境和现实中的交互更加统一和流畅。目前在我们的Cosmos XR版上,已经看到了VR、AR和MR结合的多种可能性。相信在不久的将来,我们将真正实现虚拟和现实完全融合的沉浸体验。” 

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