最近一段时间,微信小游戏、抖音小游戏都相继举办 2025 年年终大会。
两大平台大会披露的核心数据中,DAU、MAU 及收入规模均实现阶段性突破,但相较于量化指标的增长,更值得关注的行业信号是:双方均将「社交」提升至战略核心层面。
DataEye 研究院基于两大平台分享实录,结合行业监测数据,对小游戏赛道核心亮点及行业趋势展开深度解析。
一、产品案例分析
社交并非小游戏行业的全新概念,但在 2025 年,随着行业竞争加剧与用户需求升级,社交玩法已从 " 辅助功能 " 升级为 " 核心增长引擎 "。微小、抖小均通过标杆产品验证了社交化的可行性,具体案例及核心逻辑如下:
案例一:擂台挑战
微信小游戏推出的 " 社交擂台赛 " 组件,成为 2025 年社交玩法的标杆载体,该组件通过实时对战、排行榜比拼、奖励激励等机制,将传统单机小游戏升级为社交竞技场景。
据 2026 微信公开课 PRO 小游戏专场披露,接入 " 擂台赛 " 组件的小游戏,分享裂变效率较传统玩法提升 5 倍。
案例二:一元之争
根据厦门营火科技 CEO 徐庸展透露,《狙击外星人》曾登顶抖音小游戏热门榜,抖音平台 DAU 达 250 万,全平台 DAU 超 500 万。
据他介绍,《狙击外星人》的成功离不开 8 月上线的社交玩法 " 你狙我躲 ",玩家通过这一玩法衍生出了「一元之争」,在一社交裂变下,《狙击外星人》新增用户呈 12 倍增长,直到 10 月游戏实现爆发式增长,35% 的用户来源于社交裂变。同时,内容经营带来的裂变爆量也是游戏一大助力,11 月《狙击外星人》的抖音话题播放量超 10 亿次。
案例三:厂商给玩家提供「社交内容」
《我的花园世界》的实物营销模式打破了传统小游戏 " 虚拟奖励 " 的局限,其本质是通过实体奖励撬动下沉市场用户对 " 低成本高获得感 " 的需求感受,同时强化 " 情感属性 " 契合女性用户的偏好。
这一福利、奖励内容,则是可以促使收到奖励的玩家,通过 " 发送朋友圈炫耀 " 的方式,来吸引更多同类型玩家的加入。
二、平台层面观察:两大平台上有哪些功能可以做社交?
社交玩法的落地离不开平台功能的支撑,微信与抖音均已构建起完善的社交功能矩阵。DataEye 研究院认为,两大平台的社交功能布局均紧扣自身生态基因。
(一)微信小游戏:原生社交能力
微信小游戏的社交生态仍是基于微信本身的社交属性,核心内容包括 " 社交擂台赛 "" 好友助力 "" 排行榜 " 等组件,开发者可快速接入产品。
此外,微信小游戏也在积极打通视频号、PC 端等场景,构建多端联动的社交生态。如可以通过视频号直播发起 " 好友组队挑战赛 ",形成 " 直播 - 游戏 - 社交 " 的闭环。
同时,微信平台计划 2026 年推出高性能模式,鼓励开发者针对 PC 性能强项适配社交玩法,如多人联机对战、跨端好友互动等,进一步拓展社交场景边界。
(二)抖音小游戏:" 内容 + 社交 "
不仅如此,抖音推出的 " 小火人 " 目前日活用户突破 1 亿。好友可通过小火人状态了解对方游戏进度,发起组队邀请,形成 " 小火人 - 小游戏 " 的社交联动,是抖音小游戏重要的社交驱动来源。
三、核心原因解析:两大平台聚焦社交的底层逻辑
为何今年两家平台都在聚焦社交?DataEye 研究院认为其中核心原因在于三方面:
(一)存量竞争下,社交成破局关键
随着小游戏行业增速放缓,流量红利逐渐见顶,行业进入存量竞争时代,获客成本持续攀升,传统买量模式的边际效益递减。DataEye 数据显示,2025 年小游戏直投买量日耗达 1.44 亿,在投游戏数同比增长 54%。


随着小游戏用户规模的扩大,用户需求已从单一的短期娱乐,转向长期陪伴," 自己玩 " 正在向 " 融入圈子 " 转变。
《狙击外星人》就是典型的案例,在传播上,《狙击外星人》有两方面关键因素:
其一:游戏中「外星人」可以摆出各类魔性搞怪的躲避动作,既增加了游戏的趣味性,也迎合了当下年轻人对于特性类内容的需求。
关键在于,魔性、搞怪的视频内容,进一步加强了产品的传播率,这一点放到整个游戏行业,也是一个道理,不过此前鲜有小游戏产品往这一方面进行深度研究。
其二:在「一元之争」相关话题下,许多玩家将对战过程剪辑成短视频分享,出现了 " 把墙打成蕾丝了 "、" 三枪空大堪称人类迷惑行为 " 等趣味神评,不仅放大了游戏的娱乐感,也让围观网友产生参与欲。

(三)女性用户增多
微信小游戏:大盘的付费 ARPU 同比增长了 25%,其中女性向更是上涨了接近男性向的一倍。;抖音小游戏:随着平台用户结构趋于均衡、核心玩家占比超过 70%,以及女性用户增速超过男性。
可以看出,2025 年女性用户在小游戏平台的增速都在快速增长,而女性用户本身就与社交是强关联的,这就为社交内容的拓展提供了土壤。
四、研判:2026 年社交会是小游戏一大搞量机会
结合两大平台年终大会释放的信号及监测数据,DataEye 研究院行业对 2026 年小游戏行业作出三大研判。
(一)魔性内容成为抖音小游戏突破点
近期,广州厂商在抖小上线了一款名为《玩到爽飞》的小游戏,目前持续霸榜抖音小游戏热门榜(此前《狙击外星人》霸榜时间长久)。
而从游戏内容来看,《玩到爽飞》的亮点在于魔性内容的植入,每当玩家通关,鸽子便会自动跳舞,扭头、甩尾、摆翅膀的连贯动作搭配魔性音效,不仅给玩家带来趣味性,更是给二创提供充足的内容,这也使得 " 鸽子跳舞 " 成为抖音热梗,激发用户自发分享内容。
截至 1 月 19 日,《玩到爽飞》在抖音平台的相关话题已经达到 3.3 亿次播放,这还是产品上线仅 10 天的成果。须知,《狙击外星人》上线半年,才达到 10 亿次的播放。

结合这两款产品的共同点,DataEye 研究院判断,2026 年魔性内容将成为抖音小游戏的核心流量密码。其核心逻辑是:魔性内容降低了用户分享门槛(无需复杂剪辑,游戏内片段即可直接传播),契合抖音的内容分发机制;同时,魔性内容可快速引发用户 " 玩梗 " 互动,实现陌生人社交的病毒式传播,大幅提升产品成为爆款的潜力。
对于开发者而言,在产品设计阶段植入可传播的魔性元素,将成为 2026 年抖小赛道的核心破局路径。
(二)平台在突破局限,或是开发者的机遇点
过去,微小与抖小的社交生态存在明确边界:微信小游戏以熟人社交为核心,分享、传播均基于用户的微信社交关系链(如好友、朋友圈);抖音小游戏以陌生人社交为核心,传播基于平台的内容分发机制(如推荐页、话题榜)。但从 2025 年两大平台的动作来看,双方均在向对方的优势领域渗透,打破自身生态边界。
具体而言,微信小游戏正在突破 " 熟人社交 " 的局限,通过视频号、PC 端等场景,接入内容社交与跨端社交,尝试触达更多陌生人用户;抖音小游戏则通过《狙击外星人》的 " 一元之争 " 玩法,尝试激活熟人社交链路,弥补熟人社交的短板。
更重要的是,目前两大平台的跨生态社交布局均处于初级阶段。
DataEye 研究院认为,2026 年将是平台跨生态社交布局的关键期,对于开发者而言,率先适配平台新的社交功能,大概率将获得平台的流量扶持,这或许会是 2026 年小游戏赛道重要机遇点。
(三)社交玩法品类渗透持续加深
微信小游戏公布了一组数据,社交渠道的注册用户大盘平均在 30%~50%,但是棋牌类的游戏这个比例可以去到 70%~80%,而今年最新的一款爆款对战类的 IAA 游戏,这个比例可以超过 55%。
这意味着,社交内容已不再是某一特定品类的专属,而是可以融合进多个品类赛道,甚至可以说 " 每个赛道都可以通过社交化实现增长 "。例如,模拟经营类游戏可通过 " 好友互助、家园互访 " 社交玩法提升留存;解谜类游戏可通过 " 好友提示、组队解谜 " 社交玩法降低关卡难度,提升用户粘性。
2026 年,社交玩法的品类渗透将进一步加深,开发者需结合自身产品品类的核心特性,设计差异化的社交玩法,而非盲目跟风竞技类社交模式。
来源:钛媒体
