GameSpot:2018VR游戏年度回顾

VR/AR
2018
12/12
12:27
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自2016年随着消费级VR头显发布上市销售以来,虚拟现实游戏一直是一个难以驾驭的领域,主要是因为它是一种全新的技术,且在三大平台(Oculus Rift、HTC Vive、PSVR)推出之前进行了大量的炒作。

随着时间的推移,我们开始看到VR体验从早期追求规模和独创性的阶段开始演变,开发人员在先前工作的基础上吸取了许多经验教训。在2018年,有一些游戏有着闪光的亮点,证明VR游戏不需要追求真实的视觉效果或完全物理沉浸的变革体验,而是需要使用已经存在的技术用心的实现创意。

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尽管HTC Vive发布了升级版VR头显,Oculus推出了入门级VR一体机Oculus Go,PlayStation VR在2018年末却吸引了大部分人的眼球。令人惊讶的是,随着时间的推移,年度最佳VR游戏仍然属于PSVR这个最原始的VR平台; PSVR仍在PlayStation 4或PS4 Pro上运行,通过PlayStation Camera跟踪玩家,使用相对简陋的Move控制器。

这反而证明了索尼的能力:确保游戏独占性,建立更广泛的平台,让开发人员提供独特、引人入胜的体验。如果不是屈指可数的几个伟大的游戏,那么2018年的VR游戏将完全没有吸引力。

PlayStation VR凭借出色的游戏占据领先地位

索尼日本工作室通过《太空机器人救援任务》为PSVR创造了一些真正特别的东西。它在最初发布时可能听起来不怎么样:一个让玩家坐着玩的3D平台游戏,你可以控制一个曾经是PSVR Playroom迷你游戏套件的吉祥物的“AR Bot”。

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然而,事实证明,这款游戏远超我们的想象,一个又一个的奇思妙想让这款游戏接近完美。当你在操纵小机器人的同时通过DualShock的运动来控制小工具并与环境交互。这两个元素毫不费力地协同工作,以解决难题,导航具有挑战性的平台序列,并最终击败Boss。这一切都归功于灌输到游戏世界和人物中的色彩和魅力。

“在2018年,有一些游戏有着闪光的亮点,证明VR游戏不需要追求真实的视觉效果或完全物理沉浸的变革体验,而是需要使用已经存在的技术用心的实现创意”

在发布俄罗斯方块效应之前,你可能一直在想,“俄罗斯方块在2018年能做什么?”。制作人水口哲也打消了人们的疑虑。通过融合迷人的《Rez》式的视觉效果、恢弘的配乐和越来越大的挑战,传统的俄罗斯方块游戏玩法被提升到比拼接一系列方块进行一行行消除更伟大的东西,特别是在VR中进行游戏的时候。每个阶段游戏都会呈现出新的视觉主题和音乐类型,有时节奏极度紧张,有时则很平静。

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虽然我们已经在PC VR平台上看到了注重战术的多人FPS,但是《防火墙:绝命时刻》表明这种风格的游戏可以在PSVR上运行,尽管它有相对的技术限制。《防火墙:绝命时刻》是一个速度较慢,仅限多人游戏的射击游戏,两个四人小组相互对抗以完成目标。它可能在地图设计,进度,匹配时间等方面存在缺陷,但它是一种独特的PSVR体验,也可以很好地利用Aim控制器。

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8月,索尼透露PSVR已售出300万台,超过其直接竞争对手Oculus Rift和HTC Vive。由于入门门槛较低,这并不奇怪,但这个安装基础意味着VR游戏可以在索尼的游戏机上茁壮成长。

跨平台游戏纷纷推出PSVR版本

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《Moss》于2月首次在PSVR上发布,然后在6月份发布了支持HTC Vive和Oculus Rift的版本。这款第三人称3D动作平台游戏采用了异想天开的艺术风格,让你对名为Moss的可爱小老鼠主角的命运产生关注。开发商Polyarc结合了简单但聪明的战斗机制和具有挑战性的难题,这令人非常高兴。它通过宏大的环境来展示VR极佳的视觉效果,并无缝集成了传统的DualShock控制和运动传感器功能。

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《Evasion》在所有三个主要平台上都能够玩到,但它是为数不多的将PlayStation Aim控制器用于其新的合作FPS体验的游戏之一。

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最后,你不能在总结VR游戏时漏掉《Beat Saber》,这是一款令人兴奋的节奏游戏,你可以在一首歌的节拍中挥舞光剑将对应的方块砍为两截。每个方块都要求您使用VR左右控制器中的一个沿特定方向将其切断,无论在什么难度下都能产生类似舞蹈的流动,深受人们喜爱。

《Beat Saber》在PS4上已经正式发布了,但是Vive和Rift的版本仍处于Early Access阶段。PC版本的独特之处在于能够导入自己的歌曲进行自定义游戏,尽管该功能仍处于开发阶段。

HTC Vive Pro,无线VR和奢侈品的价格

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今年5月,HTC推出了Vive Pro,它是HTC Vive更高分辨率的版本,带有一些受欢迎的人机工程学调整。Vive Pro将分辨率从2160x1200提高到2880x1600,听起来可能不多,但在视觉清晰度上有显著提升。Vive Pro的头带比原始设计有了很大的改进,使其更容易穿着、更舒适、有更好的重量分布,内置耳机是一个重要的补充。

然而,最大的问题是:价格。Vive Pro售价800美元,仅包含头显。它真的是提供给有钱的发烧友的,因为它还要求你已经拥有Vive的全套设备,更不用说功能强大的游戏PC了。如果你没有买过HTC Vive,那么你需要花费1400美元购买完整的Vive Pro套装。这是一项令人印象深刻的技术,但它不会超越业界已有的技术,尤其是它的要价。

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也许比高分辨率VR头显更具影响力的是无线功能。2018年HTC推出了Vive无线适配器,并以最小的输入延迟引入了高保真不受限制的体验。但是像HTC Vive这样的大多数东西一样,价格昂贵:无线适配器目前售价300美元。

Oculus旨在通过VR一体机获取更广阔的市场

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通过推出Oculus Go,Oculus已经不再局限于Rift平台。它是一款VR一体机,可提供更轻便的VR体验,但并不适合传统的VR游戏。Oculus Go是Oculus生态系统的一部分,无论是《Thumper》和《Republique》都是出色的游戏,但它的控制器和规格意味着它在游戏方面受到限制。

“值得重复的是:VR游戏仍处于早期阶段,并且仍在为未来进行开发。”

Oculus Go也表明Oculus公司在VR技术方面的发展方向。在9月举行的Oculus Connect 5活动期间,Oculus宣布Oculus Quest(前身为Project Santa Cruz)将于2019年春季以400美元的价格推出,这是另一款VR一体机,拥有6DoF追踪、全功能控制器和更强大的硬件。Oculus Quest由骁龙835处理器驱动,性能并不像即使是最低硬件最低规格的Rift那么强大,但是完全不受线缆限制的VR体验非常有前景。

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总结

至少在2018年,VR游戏实现了几个伟大的想法。在今年年底将至时,PSVR通过其平台上的《太空机器人救援任务》和《俄罗斯方块:效应》等惊人的体验从PC平台的竞争者中脱颖而出。它仍然是最便宜的VR平台,具有最少的硬件要求,进入的门槛较低。但今年一整年VR并没有出现太多内容。技术方面也取得了一些进步:HTC推出了更高分辨率的VR头显,Oculus则在VR一体机方面取得了进步,但两者都没有打算为更广泛的游戏用户服务,至少目前如此。

值得重复的是:VR游戏仍处于早期阶段,并且仍在为未来进行开发。随着开发人员继续推动VR向前发展以及新游戏的问世,我们将能更清晰的看到VR在游戏中的全部潜力。2018年并不是最好的展示,但开发人员仍然在将时间投入到VR平台上,我们希望2019年能够实现这一目标。

来源:87870

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