线下VR店主:因为疫情经济损失很致命 但和生命比起来微不足道

VR/AR
2020
01/30
21:49
新浪VR
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来源:新浪VR

大环境是稳定向上的,个人的得失才有意义。

——知乎网友

随着官方宣布春节假期延长后,越来越多公司也推迟了员工回办公地上班的时间,更多地采用了远程办公的方式。对于不少公司,尤其是线下业务为主,原本就非常依赖春节档生意的的行业来说,本次武汉疫情带来的歇业损失是非常致命的。

以我们所在的VR行业来说,目前在国内有很大一块产业是VR线下体验店,与影院、旅游等行业一样,都属于重灾区,笔者询问了几位熟悉的线下连锁VR店店主,得到的答案是基本已歇业,店面只留有个别员工看店了。

一位店主有句话让笔者很感动:经济损失很致命,但和生命比起来微不足道。

在此,我们呼吁各大公司业主重新合理制定2020年Q1的业绩目标和工作任务。同时,也欢迎各位通过留言说出你们的春节遭遇和困境。

那么,本次疫情对我们2020年Q1的经济将产生多大影响呢?

我们结合各消息源给出如下结论:

受益行业:

批发和零售业(可能与疫情高发期居民大量购买防疫用品、食品和日用品有关)

线上消费(电商、直播、视频、游戏等)

受负面影响行业:

具有一定出行和聚众属性行业,线下实体消费(住宿、旅游、餐饮等)、基建(工程机械、交运投资、电力热力等)、交通运输(铁路、飞机、公路运输等)

实际经济影响

以2003年的非典为例,疫情始发于2002年12月,在2003年1季度的冬春之交逐渐传播开来,2季度疫情进入高峰期,5月前后为最高峰,至年中逐渐得到控制,3季度后疫情基本结束。

将2020年和2003年做对比,经济基本面都处于短周期的回升趋势里,如果疫情短期无法有效控制,大概率将对经济增长造成阶段性影响,预判2020年Q1GDP增速将受疫情影响回落1%左右。(作为数据对比,2003年,疫情爆发的2季度实际GDP增速从1季度的11.1%回落2%至9.1%,与2002年4季度增速相同,回落幅度较大)

THE END
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